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產值高達1078億美元的電競產業越來越火熱,市場前景看好,部分民眾仍對電競印象停留
在沉迷網路等負面觀感,但事實上電競已被認可為體育賽事的一環;為改變社會對電競產
業與選手的負面印象、提升國際競爭力,台北市政府、國際扶輪社、中華一番電競產業發
展協會今(26)日發起「網路有禮,反霸凌、拒毒品」公益宣言,未來將致力於產業扶植
及人才培養等,強化台灣的電競潛力與優勢。
全球遊戲市場的人口多達22億,在台灣,電競人口已達約600-700萬人,也是全球觀賞流
量排名第5,但族群年齡層多集中在15-35歲間,這階段最易產生網路霸凌、毒品誘惑,因
此多數人的心中仍存著刻板負面形象,為支持與協助年輕人健康地發展電競,台北市政府
、國際扶輪社、中華一番電競產業發展協會等多個團體共同發起「網路有禮,反霸凌、拒
毒品」公益宣言。
台北市長柯文哲在主持宣言儀式中,提出推動電競文化、培養人才的政策與願景。柯文哲
表示,政府對電競產業相當重視支持,去年立法院三讀通過正式納入「運動產業」,未來
電競選手將比照運動項目,享有國家隊選拔、培訓等資源,該產業也將擁有稅法優惠、產
業補助,許多大學爭相設立電競系或社團,將帶給電競產業和有才華理想的年輕人很大鼓
舞。
柯文哲說,培育電競選手,可能20幾歲就退休了,當選手非常辛苦,在掌聲背後需要長時
間的耕耘,且每天都要接受10多個小時的訓練,不過這就是達人文化,要做到世界最頂尖
的top,是很辛苦的,因此特別來幫選手加油打氣。也勉勵年輕人,目前已連續辦了2屆的
台北盃電競大賽,未來也會持續辦下去,扶植電競產業的發展,希望大家一起努力,把台
灣的電競產業發揚光大。
根據荷蘭市場研究公司Newzoo在《2017年全球遊戲市場報告》中,將遊戲分為3大類包括
移動端遊戲、PC端遊戲、單機遊戲,移動端遊戲為461億美元,占遊戲市場的42%,其中手
機遊戲市場規模為353億美元,占遊戲市場的32%;PC端遊戲市場規模294億美元,占遊戲
市場的27%;單機遊戲市場規模為335億美元,則占遊戲市場的31%。
電競蓬勃發展,已是新世代的一項明星產業,全球觀眾估計已達2.8億人,預估到2019年
底,電競產值可達1078億美元。在群眾數不斷地增加,去年7月電競產業也因此列入2018
、2022亞運比賽項目及2024巴黎奧運。
中華一番電競產業發展協會董事長張惠美表示,對電競產業發展、及培養新秀,心中的使
命感不斷增強,因此發起產官學界聯合舉辦「台灣Holyland電競節X校際電競公開賽」,
希望結合政府與民間力量,再透過電競賽事相關活動的舉行,及公益形象的建立,改變社
會對電競產業與選手的印象。張惠美表示,每個運動或領域都有幾位代表性人物,像是足
球的貝克漢、籃球的喬丹,電競界當然也可打造電競的蔡依林或是周杰倫。
電競人才培訓非常重要,她進一步指出,去年台大經濟系學生陳威霖,在2017 HCT冠軍賽
中拿下世界冠軍,同樣來自台灣的選手曹祖霖,也在這次比賽晉級8強。2017 AIC 亞洲盃
國際錦標賽決賽、東京世界大型格鬥遊戲比賽「EVO JAPAN 2018」及2017英特爾極限高手
盃大賽(IEM)英雄聯盟總決賽等,也都是台灣隊伍勇奪世界冠軍,足見台灣人才具有國
際競爭力,能在世界舞台發光。
電競產業範圍廣泛,包跨主播、賽評、導演、編劇、製作,以及師資,然而張惠美坦言,
目前台灣逾70所院校的大學科系的電競師資與人才都相當缺乏,這都是協會必須努力的項
目。為推廣電競,協會也將於3月9日至11日舉辦「台灣Holyland電競節」校際電競公開賽
,並獲文化部補助拍攝「微電影」,讓社會大眾可藉此更瞭解電競產業生態,也為有志邁
向職業電競的學生選手們打造最佳舞台。
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https://i.imgur.com/gk7ZwfI.png 追求網路有禮跟反網路霸凌? 感覺不可能=_=||