剛好對這個話題有些想法,趁此機會來分享一下。
關於『無招勝有招』的概念,個人認為可以概略分為三個層次:
1. 無招之招
某些情況下,有人會刻意不擺出架勢對敵,讓對手無法輕易的預判動作,
造成對方的心理壓力,進而對對手出奇不意的突擊。
這就是將「沒有招式」作為一種「招式」,有意識的將自身動作減少,
以求特定招式「效率最大化」的方式。
像是「唯快不破」、「大巧不工」都是相同的概念。集中心力讓速度、力量
達到無人能敵的境界,只需要簡單的招式就能克敵致勝。看似「無招」,
但其實是讓攻擊能力最優化的「一招」。
2. 無特定招
其實就是大家都討論到爛的「類獨孤九劍」的概念。
基本上就是不拘泥於招式的原始結構,直接應變來招的方式。
這也並非是真正的「無招」,而是將對手的招式解構之後,直接產生相應的
招式來反擊的動作,可以說是追求「及時運算最佳化」的招式。
雖然不能說「無招」,但是能夠隨著變化而變化的招式,沒有定式、十分可怕。
3. 無所謂招
這是個人認為最最接近「無招」概念的狀態。
也就是已經不在乎使用的是什麼招了,「效率」也好、「及時運算」也罷,
不過就是某一種「招式」而已,降龍十八掌也和武當長拳沒有什麼分別,達到
不遲滯於招式的境界。
當心中全然不在意招式,或許才是能真正說「無招」的時候,也只有在這種時候,
才能將所有招式動作一視同仁,達到僅存於幻想中的「完全相容性」。
這個例子可能有點爛……
不過你能想像一台主機,可以兼容古往今來,甚至未來所有的電玩遊戲嗎?
軟、硬體的升級已經不再需要;御三家主機誰是霸權已經沒人重視,
那麼唯一重要的,就只剩下要玩哪一款遊戲而已。
總結來說,無招勝有招終究還是逃不了「有招」。
只是當一個人已經強悍到難以理解的時候,什麼樣的招式都可以算「無招」了吧。
畢竟無解的招式就和無解的感情一樣,莓有希望、莓招可用。