古老的上古拖戲神作,七龍珠、棋靈王、灌籃高手等等,不是大吼爆氣爆十分鐘,
就是每個人輪流叫一遍進藤光,不然就是罰球罰一集,隨便一下一兩集就過了。
還有幽遊白書、神劍闖江湖等等,動輒上百集。火影疾風傳五百集;海賊王八百集;
第一神拳一場比賽好像永遠打不完;舊版獵人70集才進入貪婪之島、新版58集就做到了,
等於差12集相當一季的劇情。
而且這些神作都不是單元劇,是有主線的直線行動化,仔細觀察,主要拖戲招數就是時常
臉部特寫、打一拳完要喘氣三十秒、內心思考一分鐘、震驚完後再停格放音樂,然後快結
束時用旁白念廢話念完。
老實說很多都很拖,但主要是超好看,會讓人一直願意看下去,很多人說海賊拖到爛掉了
,但那是漫畫本身拖到爛掉了,不是動畫害的,動畫從第一集開始就用各種招數拖戲,
甚至慢動作出拳、衣服飄個30秒樣樣來,還是拖戲的超好看。
當然很多動畫不拖戲也很好看,但很多動畫拖戲也很好看,感覺現在已經看不到拖戲的藝
術了,反而大多像趕火車,節奏快的莫名其妙。
如果是監獄學園、黑子籃球這種快節奏,很好看也沒什麼差;但像惡魔人、新版獵人,我
真的覺得節奏太快了,如果放慢速度,用棋靈王的速度來播放,哭的時候就哭個一分鐘+放
音樂,惡魔人根本會變超級神作。(有些節奏快到變糞作的動畫就不提了)
惡魔人因為沒得比較,比較不明顯,但新舊版獵人就差太多了,根本神作跟普通的差別,
新版獵人直到蟻王篇才比較好轉(但跟舊版仍差多了),但蟻篇就是拖戲的開始,有拖有
保佑,大量使用上面提的老招數,到處慢動作+放音樂,爆氣就讓它爆個一集、感情可以充
分的宣洩,拖戲簡直可以說是救了新版獵人。
拖戲拖得好的話,好處就是感情培養得深、情緒表達能夠到位,而且BGM通常都會超好聽,
(拖戲BGM又爛的話,通常就不會變成拖戲神作了。),還可以拖出大量級數,一兩年都播
不完,感覺像是隨時陪著自己一樣。
現在似乎很少這種拖戲了,讓角色站在山堐上,看著大地衣服隨風飄昂,什麼也不做就放
音樂,盡情地渲染氣氛不是很好嗎?
像是七龍珠,悟飯爆氣:https://www.youtube.com/watch?v=aYSmABWrazQ
(前面聽不懂日文沒差,我也聽不懂,可以直接從1:50分爆氣開始看)
1:50分後音樂響起,開始各種臉部特寫、各種驚訝,加上停格石子亂飛,然後旁白亂入,
拖是拖,但氣氛節奏掌握到位,什麼都不重要了只要爆氣就夠了。
這個還算客氣,悟空超3的變身,變了五分鐘才變完,(1:00開始大吼,吼了三分半才閉嘴)
https://www.youtube.com/watch?v=U4pMQv46vz4
現在似乎很少這種拖戲了,讓角色站在山堐上,看著大地衣服隨風飄昂,什麼也不做就放
音樂,盡情地渲染氣氛不是很好嗎?動畫很大部分好看也是有這些因素。雖然大家一直嘲
笑七龍珠拖戲,但真的不喜歡看七龍珠的,我還真的沒遇到過,可見拖戲拖得好拖得妙。
現在拖戲的藝術是不是失傳了?