主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問
https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
(印象中本版好像也有轉過這個影片)
這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了
遊玩時間應該接近100小時吧
在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類
不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論
例如
創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代
OW遊戲的教科書...等等
是真的覺得太誇張了
遊戲一些設定
像是很快就可以全地圖亂跑 主線任務一次列一堆給你自由選
>>>>上古 異塵餘生跟巫師都有像類似的設定
一隻敵人有超過3種方式可以擊殺他
>>>>這也不是荒野獨創
武器消耗品 隨時可以檢可換新
>>>>大多射擊遊戲當前的槍不適合 或場地子彈不夠就直接丟掉檢下一把槍了
荒野把這種概念拿到冷兵器世界觀裡我是第一次看到
但不會說真的感到很新鮮 不扣分也不會加分
跟物件的互動很強
>>>荒野的確是能跟環境物件有比較多互動的OW遊戲
但遊戲中也還是有不少地方讓我感到互動的極限
像是可以縱火但火卻沒辦法讓整間民宅燒起來 屋子很多東西砍了或推也不會移動
或是拿刀砍NPC 幾乎全部都只會簡單驚呼一下
印象只有女人國衛兵會意思意思回擊一下
與其說創意強大
我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯
論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽
至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。
具體上到底是指哪個地方?