[閒聊]薩爾達荒野之息 領先其他OW的具體地方是?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 21:44:07
主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問
https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
(印象中本版好像也有轉過這個影片)
這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了
遊玩時間應該接近100小時吧
在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類
不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論
例如
創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代
OW遊戲的教科書...等等
是真的覺得太誇張了
遊戲一些設定
像是很快就可以全地圖亂跑 主線任務一次列一堆給你自由選
>>>>上古 異塵餘生跟巫師都有像類似的設定
一隻敵人有超過3種方式可以擊殺他
>>>>這也不是荒野獨創
武器消耗品 隨時可以檢可換新
>>>>大多射擊遊戲當前的槍不適合 或場地子彈不夠就直接丟掉檢下一把槍了
荒野把這種概念拿到冷兵器世界觀裡我是第一次看到
但不會說真的感到很新鮮 不扣分也不會加分
跟物件的互動很強
>>>荒野的確是能跟環境物件有比較多互動的OW遊戲
但遊戲中也還是有不少地方讓我感到互動的極限
像是可以縱火但火卻沒辦法讓整間民宅燒起來 屋子很多東西砍了或推也不會移動
或是拿刀砍NPC 幾乎全部都只會簡單驚呼一下
印象只有女人國衛兵會意思意思回擊一下
與其說創意強大
我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯
論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽
至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。
具體上到底是指哪個地方?
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-02-28 21:45:00
阿每個都做的好 還不能當教科書?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-02-28 21:45:00
兩年後等其他大廠開始抄你不就知道了==
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:46:00
是地圖設計吧 以及很強的互動性 遊戲中怪物也會互動
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 21:46:00
reviewer都任粉,說過很多次惹
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-02-28 21:46:00
去看薩爾達教學影片 你就知道了 你只玩到皮毛而已
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:47:00
另外引起興趣的方式比起地圖上放一堆任務點優秀很多
作者: tp950016   2018-02-28 21:47:00
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html直接看官方說明就知道了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-28 21:48:00
我印象有製作人談zelda的影片。不過沒中文就是
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-02-28 21:48:00
其實你打某處的索拉族人,會被踢下斷崖
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-02-28 21:48:00
他地圖設計很強大 看之前製作組出來講解就知道
作者: DaringDo (天馬無畏)   2018-02-28 21:48:00
OverWatch? (誤
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 21:48:00
你玩過就知道啦
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:48:00
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-02-28 21:49:00
然後任天堂怎麼可能讓你殺人放火啊……
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:49:00
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-28 21:49:00
現在主流的openworld。要嘛就是看著地圖上的mark跑。要嘛任務導引
作者: kenay (笨蛋)   2018-02-28 21:50:00
大部分OW只是給你一張大地圖 上面丟上一點東西 然後就給你
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-28 21:50:00
像是zelda直接這樣丟你到一個荒野還能有條有理的發展
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-02-28 21:50:00
官方都教大家怎麼做了 只是抄不抄得起來而已
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-02-28 21:50:00
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 21:50:00
薩爾達也是靠地圖點跟NPC給任務引導玩家去打四聖獸吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 21:50:00
別的開放世界 優秀的都是劇情強 荒野剛好反過來
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 21:50:00
不過任天堂這招也不是第一次用在遊戲上大概其他廠沒點這個技能吧
作者: kenay (笨蛋)   2018-02-28 21:51:00
任務 要你打完回去交差 最多最多可以觸發劇情 然後就沒有了
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:51:00
其實很多遊戲也有做到 巫師3有做 Deus Ex也有做
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 21:51:00
英帕不給我任務 跟地點提示 我哪知道要幹嘛阿= =
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 21:52:00
玩家是在這遊戲生存在體驗整個海拉爾世界 而不是靠文本
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2018-02-28 21:52:00
開放世界的引導與氛圍讓玩家很少會有制約感,也就是Open air
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-28 21:52:00
就只有四聖獸跟卡農很明確啊。剩下連塔都要自己標記
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:52:00
BotW的互動性就真的很強了(雖然也會被吐嘈不符科學XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 21:52:00
我自己覺得最棒的是這是一個靠眼睛不靠小地圖的開放世界
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-02-28 21:53:00
流暢性跟IP
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-02-28 21:53:00
四神獸很大一隻在那邊 到處探險一定會靠近觸發劇情吧
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-02-28 21:53:00
沒有很好就輾爆一堆遊戲拿一堆獎 任天堂真的很壞呢>"<
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 21:54:00
可是靠眼睛很容易就被其他東西吸過去 忘了本來的目的XD
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:54:00
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 21:54:00
流暢性 OW玩到結束沒碰到一個BUG真的少見這點巫師跟上古 真的該好好學學
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-02-28 21:54:00
阿 那邊有個祠堂 解完就來睡好了 然後就天亮了
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-28 21:55:00
老任說是開放環境,所以不能算OW
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 21:55:00
屁啦,做那麼大的世界沒bug很不正常好嗎
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 21:55:00
海拉爾都走遍了 就是沒去正中央的城堡
作者: hh123yaya (KID)   2018-02-28 21:55:00
看了巴哈那篇 只能說任天堂做遊戲的方法真的領先
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 21:56:00
所以我說在ow遊戲中很少見阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 21:56:00
上古bug會修到崩潰
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:56:00
有喔 實際上在早期NS Review有些反應說FPS多地方降太大
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 21:57:00
我的意思是你很難要求遊戲沒bug即使薩爾達也有只是你沒遇到
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-28 21:57:00
弄到真的超級少應該是..因為他是老任(X
作者: icrticrt1682 (30)   2018-02-28 21:59:00
我覺得Botw玩起來很自由舒服,沒什麼壓力,能照自己節奏玩遊戲是最棒的真正兼顧到探索和打殺之間平衡的OW,我覺得這款最好
作者: Serisu (Serisu)   2018-02-28 22:01:00
什麼面向都做到好就領先市場好幾年了好嗎你要不要看看2018 2019的遊戲市場會不會有超越他的完成度作品
作者: SGBA (SGBA)   2018-02-28 22:04:00
沒bug???我有遇過飛一飛 完全停住10幾秒 只因為換天氣
作者: horseorange (橘小馬)   2018-02-28 22:05:00
呀哈哈森林的fps還是很慘啊 但其他地方就還好
作者: realion (超乎想像)   2018-02-28 22:07:00
看你的敘述應該只玩到皮毛
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2018-02-28 22:09:00
騎機車騎到一半有時候也會停個幾秒
作者: yuetsu (Super White)   2018-02-28 22:10:00
你就挑那些跟其他遊戲類似的點來講當然是沒什麼啊
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2018-02-28 22:11:00
其實我只覺得你只玩到皮毛,然後想要來引戰
作者: kaltu (ka)   2018-02-28 22:12:00
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-02-28 22:12:00
我是覺得DLC2更新後,bug好像變多了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:13:00
喔 只要不是一股腦誇薩爾達就是想引戰嗎 哪你就這樣想吧
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-02-28 22:15:00
說真的啦,老外很多影片早就把你裡面提的東西跟BOTW之所以吸引人跟獨特的地方說了n次了真的有興趣的話youtube隨便找找應該不少
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-28 22:20:00
有人覺得神,有人覺得過譽,尊重 包容
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-28 22:25:00
要看幾年內有哪個非薩爾達的遊戲可以超越它
作者: s32244153 (Hir0)   2018-02-28 22:58:00
沒有超越啊 都嘛唬爛的 連獎項都是拿雞腿換的
作者: asadoioru (俺樣)   2018-02-28 23:13:00
而且劇情也沒什麼不好的,公主這次有個Nice屁屁之外個性也更立體了,英傑們的故事DLC裡也見識到他們另外一面,最後ミファー我老婆。
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-02-28 23:18:00
玩過就知道了 真的只能這樣講 這款看別人玩根本沒辦法體會遊戲給你的自由度到底能有多高
作者: hohiyan (海洋)   2018-02-28 23:19:00
為什麼還在英帕給沒任務提示?四神獸就直接標在地圖上了難道要把120個神廟的位置都標給玩家才叫給提示嗎? XD
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-02-28 23:21:00
900阿哈哈都應該標上去阿~~~ 要找多累人呀 是吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 23:22:00
這裡有人說英帕沒給任務提示嗎 不要抓稻草人打阿阿 可能話只看到後半吧
作者: hohiyan (海洋)   2018-02-28 23:27:00
我懂原po的意思。但主線劇情從台地後就是叫玩家去找英帕找到英帕→四神獸任務→每個神獸帶出更多小任務所以很多人出台地後就忘了找英帕這個唯一明確給予的任務沒英帕→玩家不知道要幹嘛,只知道地圖大的要死...解法就是老任應該要設定出台地後只有往卡卡利村的路能走其它地方應該要先用空氣牆堵起來避免玩家迷失方向 XD
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-02-28 23:36:00
英帕那任務不就是要玩家自行探索嗎?而且路上npc也都會給提示,甚至這個任務沒解也可以過關
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-02-28 23:40:00
現在很多玩家根本不看字,卡關了才說怎麼沒提示
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2018-02-28 23:48:00
就是各種OW的概念都加一點進來剌剌欸然後一盤炒飯出爐了,大家餓了覺得好吃,就醬
作者: kenay (笨蛋)   2018-03-01 00:02:00
如果說各種食材下去沒調味 誰會覺得好吃阿就算是非常餓也只是填飽肚子用
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-03-01 00:31:00
NPC故意不給你砍 就不夠自由嗎?
作者: nlriey (NN)   2018-03-01 01:36:00
很多設計都沒人這樣做過啊,你看看之後會不會抄他就知了
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-03-01 02:29:00
地圖設計才是重點 這遊戲小地圖根本不重要他的設計就是利用看的到的東西吸引你的注意力讓你自由探索

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