※ 引述《D600dust (一世六百塵)》之銘言:
: 在《來自新世界》裡,
: 為了不讓擁有可以輕易殺害他人
: 超能力的人類自相殘殺
: 設計了精巧的「愧死」機制,
: 也就是如果對人類下手攻擊,
改成同類比較適當
: 會因為啟動的罪惡感死亡。
: 也因此,被化鼠養大,
: 不將自己認知為人類者可以規避此機制
: 那麼
: 換句話說
: 只要殺人者並不認知到自己正在殺人
: 應該就可以破解這個機制
: 譬如:自我催眠把人類看成化鼠
: 或著,利用超能力先改變對方外貌
: 再讓另一不知情者進行下手工作
: 這樣的可行性是不是沒有問題?
簡單來說,洞太多了,多到吐槽不完
推文中有許多無上綱的護航,但如果根據劇中劇情的話
變通的方式真的很多
第一個要吐槽的就是愧死機制的設計,身為人類就該知道沒有完美的東西
設計一個愧死機制,也明知這機制有漏洞會有不受控的人,然後沒有任何補洞措施?
別用劇中那種從小管控的方式來護航,那本質上不算是補洞,而且效益極差誤殺率高
第二個要吐槽的就是愧死機制致死要件
從劇中來看,基本上只要不是"親手殺害",就只會痛苦難過一陣子
推文有很多人無限上綱連間接都會擋光光,劇中完全沒有這回事
拿毒藥讓別人去下毒,有殺人意圖但非親手殺害 => Safe~~~~
下指示叫不淨貓/化鼠去殺人,有殺人意圖但非親手殺害 => Safe~~~~
讓奇郎丸扮人類利用愧死機制殺人,有殺人意圖但非親手殺害 => Safe~~~~
只要不是親手殺人,一狗票間接殺人都馬是safe,就知道這漏洞有多大
而不淨貓的設計也證實了劇中人知道間接殺人不會死,還拿來利用
=> 但是用不淨貓的方式太無效率而且也能靠戰鬥解決,變數太多
已知間接下藥不會死為前提,直接用毒藥會有效率的多
在可以控管從小到大的教育與認知為前提,喝毒的方式要多少有多少
完全可以做到喝毒的人不知道喝了毒,動手下藥的人不知道下了藥
死亡的解釋也是要多少有多少,因為知識都是上面教育的
譬如:某節日大家都會喝某節慶食物,但某些危險分子會被放入毒物
由A負責下毒,由B負責拿食物給指定的人
A是間接,頂多難受但不會死
B根本不知道東西有毒
第三個要吐槽自然就是對抗惡鬼的方案
我是不知道他們哪裡腦中有洞覺得其他生物有辦法對抗惡鬼或業魔
實際上完全沒有一個確定有效的方案,也就是坐以待斃
根據故事中的兩個事實
1. 劇中人有洗腦竄改記憶的能力,可以整個改光光
2. 愧死機制發動跟當事人的認知有直接關聯,外觀像不像人類並不是重點
小惡鬼就是很明確的實證,當惡鬼本身認知人類不為人(或說非同類)
愧死機制就不會發動,自然也能殺害對方
所以完全不需要去改變惡鬼外觀,施加什麼幻覺....都是多餘
挑選好戰鬥成員,直接洗腦竄改記憶,讓他們對這惡鬼的認知就是
「僅具有人型外觀的非人類」即可
除非用自助餐論證來否定,不然上述方案根據故事實例是絕對可行的
所以我只能說這類故事裡的人類往往都不能設定的太聰明
(就好像進擊的巨人裡面的人類也必須笨笨的)
不然人類單方面打爽,誰要看