如題
許多遊戲都有通膨問題
角色越出越強是正常的
只是出太快會有問題
但是不通膨 角色一直出差不多的
真的是好事嗎?
某款說角色難抽 但是保值的遊戲
就是一個例子
角色玩法沒啥突破
還越出越爛 遊戲越來越無聊
以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
幾乎都只是在尋求突破而已
我也會哭哭通膨
但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
才在那裡抱怨的
其實很多時候通膨不見得是壞事吧?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-03-03 12:18:00不求進取和市場崩潰的平衡很難滴
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-03-03 12:18:00不通膨 玩家抽新卡的意願就低
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2018-03-03 12:19:00維持穩定通膨率很重要,膨太快膨太慢都沒有人要抽卡
怎麼不看看WOW每次改版 版本初都比前個版本末通個7~10倍
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2018-03-03 12:20:00不然遊戲公司要出轉蛋制幹嘛
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-03 12:20:00你講的就是膨太慢轉無課了
作者: acquirement1 (阿垮門) 2018-03-03 12:21:00
你可以等遊戲準備倒了再抽 保證戰力不通膨
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-03 12:21:00反正隊友一定綁一個某人 大家一樣愛用強角
原po講的遊戲沒有樓上說的問題這個遊戲就算出爛角還是能逼人花大錢抽卡
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-03 12:23:00中課很討厭這種遊戲
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2018-03-03 12:26:00GBF通膨後再把舊的角色buff 佛心
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-03 12:26:00遲早會歪到的很難說保值...
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2018-03-03 12:29:00通膨沒問題啊 但是速度要控制好r
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-03-03 12:30:00看遊戲類型跟經營模式
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2018-03-03 12:30:00維持每版本2%通膨率就好 (咦?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-03-03 12:31:00之前搞通膨商法的遊戲都下去了,事實就是這樣
作者: a62511 (alex) 2018-03-03 12:32:00
彈珠在這方面控制得滿好的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-03-03 12:32:00就算是課長,只要被通膨婊到一次不爽就是會退坑
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-03-03 12:33:00玩LOL阿
作者:
Minihil ( )
2018-03-03 12:37:00通膨還有分放生舊角和會拉舊角的
原來是在酸沒通膨 但還4要挺fgo 等玩家受不了遲早會改變策略的 放心
作者:
Minihil ( )
2018-03-03 12:39:00哀傷的是看鹽川的尿性 新角通膨 舊角87%也無法受益
FGO的玩家要的又不是好玩的遊戲 而是好舔的老婆整天替FGO擔心一點意義也沒有
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-03-03 12:41:00
通膨可以 但也把舊角buff到堪用吧 難道以前課金都是白痴?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-03 12:43:00要控制的是通膨量和速度,還有對老角色的救濟
作者:
sokayha (sokayha)
2018-03-03 12:43:00通膨到後來王血條的0寫不下 很麻煩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-03-03 12:44:00
FGO就休閒養成遊戲 類別不同 要說強度的話 保值也讓人課金意願增加
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-03-03 12:45:00還以為在說價格
角色強度的通膨蠻好的 目的是為了讓新玩家能追上老玩家至於貨幣的通膨就不太OK 因為會造成新手什麼都買不起
作者:
linzero (【林】)
2018-03-03 12:47:00強度通膨是為了照顧新玩家,這算是必要的吧
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-03 12:48:00要控制的是通膨量和速度,還有對老角色的救濟
作者:
GK666 (COSMOS)
2018-03-03 12:48:00通膨很重要 但不能一次膨太過頭 像寶可夢G5>G6的通膨就太過
作者:
Srwx (Srwx)
2018-03-03 12:50:00FGO有持續通膨一定是壞事 這遊戲是要養愛角 不是拼通關
作者:
k1222 2018-03-03 12:51:00這麼愛通膨怎不去玩白貓
作者:
probsk (紅墨水)
2018-03-03 12:57:00對營運來說當然是好事
通膨可以,但也要有方法讓舊角能變得跟新角同等級強PAD呂布從一線角變成廢角讓我憤而棄坑之後的進化也沒什麼改進
作者:
durg (........)
2018-03-03 13:05:00fgo照顧新玩家是靠放大腿給人抱。一張雪之城海叔就能一路砍到第六章
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-03 13:05:00無保底世界池垃圾角我不行
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-03-03 13:05:00PAd至少舊角還會拉一下 岡吼在通膨上SB說第二絕對沒人敢
作者:
durg (........)
2018-03-03 13:06:00再說,fgo又沒有玩家對戰體制,沒有什麼新玩家追不上的問題啊
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-03-03 13:07:00說第一 XDD
作者:
newasus (我是蘿莉控我自豪)
2018-03-03 13:09:00和現實金融一樣啊,穩定慢速通膨
作者:
durg (........)
2018-03-03 13:10:00一般來說,要吸引新玩家,辦慶典比通膨實際吧。例如之前千年戰爭四週年祭典,自選兩張黑卡。再加課一單就能湊齊三大天,確實吸引不少新王子入坑,老王子也能趁機充實隊伍
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-03-03 13:11:00通膨就是坑殺離不了坑的老玩家用的 這招叫殺雞取卵
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-03-03 13:12:00不通膨就賣人設啊!
作者:
durg (........)
2018-03-03 13:13:00如果是有玩家對戰系統的手遊吧,與其通膨,新玩家更寧願去新服不是嗎?
作者: Rammywife487 2018-03-03 13:17:00
就跟經濟學一樣 穩定的微幅通膨是舒適的 但很難其實fgo也有通膨啊 白值平均提高 梅林出來後上限也被拉高一個等次 技能的複合化 fgo的保值是建立在現在做角不會無腦給強數據 而是給特定玩法 玩法窄一點的就弱角這樣而已
一般通膨是ok,但因為外掛打幣團而造成的通膨不喜歡
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-03-03 13:27:00
貞德也是直接buff到T1角的 其他遊戲也能把開服石抽角buff到T1嗎
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2018-03-03 13:29:00GBF把常駐免費取得角色BUFF到T0 笑而不語
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-03 13:29:00fgo通膨反而慘好嗎1% 越出越強 抽不到的更容易退坑
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-03 13:30:00不就白貓之前的樣子通膨會配合關卡難度提升
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-03-03 13:32:00fgo新角出太慢又有鹽川式平衡 所以體感通膨不明顯不然像之前外來種那樣 換到其他出角快的遊戲其實就算很惡
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-03 13:32:00鹽川的平衡能力 我是不相信能做得好
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-03-03 13:33:00意的改meta了
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-03 13:34:00這種做不好 老玩家很容易走人
作者:
su850206 (Arrows)
2018-03-03 13:34:00看看GW2 幾乎沒有通膨 但這也讓遊戲很容易無聊封頂
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-03 13:35:00因為無課微課的石頭就是那麼多
作者:
asLay (è€è©©)
2018-03-03 13:35:00gbf T0上去還有hrt級(x
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-03-03 13:36:00
可以buff舊角復刻騙錢阿 一直通膨出新角不就是想從老玩家手中挖錢出來
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-03 13:36:00新帳號一抽 馬上屌打 容易造成剝奪感
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-03 13:45:00FGO也有通膨 只是很慢 新角又常常被炎川是平衡弄殘技能單效果變復合技 白值提升 梅林出場都通膨阿關卡說真的也在break系統後變麻煩打了 只是通膨很慢而已
作者:
johnny3 (キラ☆)
2018-03-03 13:49:00通膨才能騙錢 舊角後來再buff就好
作者:
the992255 (the992255)
2018-03-03 14:25:00像艦娘這種活動難度通膨如何?
作者: aa091811004 (falaw) 2018-03-03 15:02:00
gbf玩久了就會發現 主角才是最強的(ry
是嗎 那希望你之後不要像我一樣對DW絕望退坑 我玩了兩年看DW毫無長進 錢賺一大堆過了這麼久玩法一樣死板出了新卡一樣鈔票滾滾而來 你覺得DW還想要改進?
作者:
linzero (【林】)
2018-03-03 16:25:00純收藏養成是要靠死忠粉,加上強度、戰鬥是要增加遊戲性跟黏著度
通膨,顧名思義就是通貨膨脹,你有聽過現實發生過適度的通貨膨脹嗎?沒有的話怎麼又會說遊戲的通貨膨脹會適度呢?
現在手遊選擇這麼多...玩家自己也喜新厭舊不就這樣
那是對某些產品而言吧,不過看來我第二段說錯了,現實的確是個有適度通膨的MD。不小心按到噓推回來