[閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-03 12:16:18
如題
許多遊戲都有通膨問題
角色越出越強是正常的
只是出太快會有問題
但是不通膨 角色一直出差不多的
真的是好事嗎?
某款說角色難抽 但是保值的遊戲
就是一個例子
角色玩法沒啥突破
還越出越爛 遊戲越來越無聊
以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
幾乎都只是在尋求突破而已
我也會哭哭通膨
但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
才在那裡抱怨的
其實很多時候通膨不見得是壞事吧?
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-03-03 12:18:00
不求進取和市場崩潰的平衡很難滴
作者: toloveXD (史卡諾)   2018-03-03 12:18:00
條條數值逼玩家花錢跟上,這樣算好事嗎?
作者: Israfil (贖罪聖音)   2018-03-03 12:18:00
不通膨 玩家抽新卡的意願就低
作者: toloveXD (史卡諾)   2018-03-03 12:19:00
*調調
作者: ykes60513 (いちご)   2018-03-03 12:19:00
以前辛苦拿到的馬上變廢物啊 誰會喜歡
作者: s2637726 (BBQ)   2018-03-03 12:19:00
逼玩家花錢還不是因為本體是課金糞Game
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2018-03-03 12:19:00
維持穩定通膨率很重要,膨太快膨太慢都沒有人要抽卡
作者: s2637726 (BBQ)   2018-03-03 12:20:00
怎麼不看看WOW每次改版 版本初都比前個版本末通個7~10倍
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2018-03-03 12:20:00
不然遊戲公司要出轉蛋制幹嘛
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 12:20:00
你講的就是膨太慢轉無課了
作者: acquirement1 (阿垮門)   2018-03-03 12:21:00
你可以等遊戲準備倒了再抽 保證戰力不通膨
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 12:21:00
反正隊友一定綁一個某人 大家一樣愛用強角
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-03 12:22:00
要玩家花錢不就同一顆頭從情人節換裝換到聖誕節嗎
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-03-03 12:22:00
原po講的遊戲沒有樓上說的問題這個遊戲就算出爛角還是能逼人花大錢抽卡
作者: rufjvm12345 (小飯)   2018-03-03 12:23:00
要膨可以阿 至少不要那麼明顯的上下位互換
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 12:23:00
中課很討厭這種遊戲
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-03 12:25:00
來玩fgo早期強角都保值
作者: roywow (BeeeeeZ)   2018-03-03 12:26:00
GBF通膨後再把舊的角色buff 佛心
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 12:26:00
遲早會歪到的很難說保值...
作者: kronioel (鵝妹子英)   2018-03-03 12:29:00
通膨沒問題啊 但是速度要控制好r
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-03-03 12:30:00
看遊戲類型跟經營模式
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2018-03-03 12:30:00
維持每版本2%通膨率就好 (咦?
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-03 12:31:00
之前搞通膨商法的遊戲都下去了,事實就是這樣
作者: a62511 (alex)   2018-03-03 12:32:00
彈珠在這方面控制得滿好的
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-03 12:32:00
就算是課長,只要被通膨婊到一次不爽就是會退坑
作者: npc776 (二次元居民)   2018-03-03 12:33:00
玩LOL阿
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2018-03-03 12:34:00
看完內文還在提F/GO XDDDDDDDD
作者: IMPMatthew (大帝)   2018-03-03 12:34:00
這是要拿新東西騙課的遊戲才有的問題
作者: sulecandys (郭大俠)   2018-03-03 12:36:00
看楓之谷就知道通膨的重要性
作者: Minihil ( )   2018-03-03 12:37:00
通膨還有分放生舊角和會拉舊角的
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-03 12:37:00
原來是在酸沒通膨 但還4要挺fgo 等玩家受不了遲早會改變策略的 放心
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2018-03-03 12:38:00
適度通膨對經濟成長有正面影響(誤
作者: Minihil ( )   2018-03-03 12:39:00
哀傷的是看鹽川的尿性 新角通膨 舊角87%也無法受益
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-03-03 12:39:00
FGO的玩家要的又不是好玩的遊戲 而是好舔的老婆整天替FGO擔心一點意義也沒有
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 12:41:00
通膨可以 但也把舊角buff到堪用吧 難道以前課金都是白痴?
作者: dreamnook (亞龍)   2018-03-03 12:43:00
金錢通膨的太快連有錢人也會受害(?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-03-03 12:43:00
要控制的是通膨量和速度,還有對老角色的救濟
作者: sokayha (sokayha)   2018-03-03 12:43:00
通膨到後來王血條的0寫不下 很麻煩
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 12:44:00
FGO就休閒養成遊戲 類別不同 要說強度的話 保值也讓人課金意願增加
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-03-03 12:45:00
還以為在說價格
作者: wiydluck (櫻井雪乃)   2018-03-03 12:46:00
角色強度的通膨蠻好的 目的是為了讓新玩家能追上老玩家至於貨幣的通膨就不太OK 因為會造成新手什麼都買不起
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 12:47:00
強度通膨是為了照顧新玩家,這算是必要的吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-03-03 12:48:00
要控制的是通膨量和速度,還有對老角色的救濟
作者: GK666 (COSMOS)   2018-03-03 12:48:00
通膨很重要 但不能一次膨太過頭 像寶可夢G5>G6的通膨就太過
作者: Srwx (Srwx)   2018-03-03 12:50:00
FGO有持續通膨一定是壞事 這遊戲是要養愛角 不是拼通關
作者: k1222   2018-03-03 12:51:00
這麼愛通膨怎不去玩白貓
作者: WeiMinChen (無)   2018-03-03 12:51:00
弄得不好會把小課清課族趕走
作者: e2167471 (喬妹)   2018-03-03 12:54:00
你沒錢跟上meta 對你來說不就是壞事嗎??
作者: WeiMinChen (無)   2018-03-03 12:55:00
玩過通膨到90%機體變產廢的遊戲 覺得沒通膨沒差
作者: work1024 (Q哞)   2018-03-03 12:55:00
FGO角色強度跟本不是重點
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-03-03 12:56:00
去玩召喚圖版就知道了,通膨的經典
作者: probsk (紅墨水)   2018-03-03 12:57:00
對營運來說當然是好事
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-03-03 12:57:00
通膨可以,但也要有方法讓舊角能變得跟新角同等級強PAD呂布從一線角變成廢角讓我憤而棄坑之後的進化也沒什麼改進
作者: durg (........)   2018-03-03 13:05:00
fgo照顧新玩家是靠放大腿給人抱。一張雪之城海叔就能一路砍到第六章
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 13:05:00
無保底世界池垃圾角我不行
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:05:00
PAd至少舊角還會拉一下 岡吼在通膨上SB說第二絕對沒人敢
作者: durg (........)   2018-03-03 13:06:00
再說,fgo又沒有玩家對戰體制,沒有什麼新玩家追不上的問題啊
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:07:00
說第一 XDD
作者: newasus (我是蘿莉控我自豪)   2018-03-03 13:09:00
和現實金融一樣啊,穩定慢速通膨
作者: durg (........)   2018-03-03 13:10:00
一般來說,要吸引新玩家,辦慶典比通膨實際吧。例如之前千年戰爭四週年祭典,自選兩張黑卡。再加課一單就能湊齊三大天,確實吸引不少新王子入坑,老王子也能趁機充實隊伍
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:11:00
通膨就是坑殺離不了坑的老玩家用的 這招叫殺雞取卵
作者: defendant (被告)   2018-03-03 13:11:00
4
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-03-03 13:12:00
不通膨就賣人設啊!
作者: durg (........)   2018-03-03 13:13:00
如果是有玩家對戰系統的手遊吧,與其通膨,新玩家更寧願去新服不是嗎?
作者: Rammywife487   2018-03-03 13:17:00
就跟經濟學一樣 穩定的微幅通膨是舒適的 但很難其實fgo也有通膨啊 白值平均提高 梅林出來後上限也被拉高一個等次 技能的複合化 fgo的保值是建立在現在做角不會無腦給強數據 而是給特定玩法 玩法窄一點的就弱角這樣而已
作者: davy50707 (小冠)   2018-03-03 13:22:00
你看全民打棒球的卡色跟數值越出越多
作者: yo800810 (小敏)   2018-03-03 13:23:00
一般通膨是ok,但因為外掛打幣團而造成的通膨不喜歡
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 13:27:00
貞德也是直接buff到T1角的 其他遊戲也能把開服石抽角buff到T1嗎
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-03-03 13:29:00
GBF把常駐免費取得角色BUFF到T0 笑而不語
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:29:00
fgo通膨反而慘好嗎1% 越出越強 抽不到的更容易退坑
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2018-03-03 13:30:00
FGO哪有差 隨便配都可以過關的
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:30:00
不就白貓之前的樣子通膨會配合關卡難度提升
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:32:00
fgo新角出太慢又有鹽川式平衡 所以體感通膨不明顯不然像之前外來種那樣 換到其他出角快的遊戲其實就算很惡
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:32:00
鹽川的平衡能力 我是不相信能做得好
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:33:00
意的改meta了
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:34:00
這種做不好 老玩家很容易走人
作者: su850206 (Arrows)   2018-03-03 13:34:00
看看GW2 幾乎沒有通膨 但這也讓遊戲很容易無聊封頂
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:35:00
因為無課微課的石頭就是那麼多
作者: asLay (老詩)   2018-03-03 13:35:00
gbf T0上去還有hrt級(x
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 13:36:00
可以buff舊角復刻騙錢阿 一直通膨出新角不就是想從老玩家手中挖錢出來
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:36:00
新帳號一抽 馬上屌打 容易造成剝奪感
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-03 13:42:00
最近的殺生院就buff給你課了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-03-03 13:45:00
FGO也有通膨 只是很慢 新角又常常被炎川是平衡弄殘技能單效果變復合技 白值提升 梅林出場都通膨阿關卡說真的也在break系統後變麻煩打了 只是通膨很慢而已
作者: johnny3 (キラ☆)   2018-03-03 13:49:00
通膨才能騙錢 舊角後來再buff就好
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-03-03 13:54:00
想玩遊戲性為啥要玩FGO? 出發點就不對了
作者: the992255 (the992255)   2018-03-03 14:25:00
像艦娘這種活動難度通膨如何?
作者: millcassee (貝雅)   2018-03-03 14:25:00
我覺得梅露可的調節就很好啊 不是普通的難抽
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-03-03 14:26:00
gbf秒了
作者: aa091811004 (falaw)   2018-03-03 15:02:00
gbf玩久了就會發現 主角才是最強的(ry
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-03-03 15:11:00
是嗎 那希望你之後不要像我一樣對DW絕望退坑 我玩了兩年看DW毫無長進 錢賺一大堆過了這麼久玩法一樣死板出了新卡一樣鈔票滾滾而來 你覺得DW還想要改進?
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 16:25:00
純收藏養成是要靠死忠粉,加上強度、戰鬥是要增加遊戲性跟黏著度
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-03-03 17:08:00
所以哪個遊戲通膨很適度 原PO推薦一下阿
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2018-03-03 17:18:00
通膨,顧名思義就是通貨膨脹,你有聽過現實發生過適度的通貨膨脹嗎?沒有的話怎麼又會說遊戲的通貨膨脹會適度呢?
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-03-03 17:32:00
現在手遊選擇這麼多...玩家自己也喜新厭舊不就這樣
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2018-03-03 19:11:00
那是對某些產品而言吧,不過看來我第二段說錯了,現實的確是個有適度通膨的MD。不小心按到噓推回來

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