Fw: [心得] 為救世的箱庭公司獻上創造

作者: ask321035 (ask)   2018-03-03 12:53:28
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1QcYe1ej ]
作者: ask321035 (ask) 看板: PlayStation
標題: [心得] 為救世的箱庭公司獻上創造
時間: Sat Mar 3 12:52:14 2018
歷經了一段時間,終於把箱庭公司創造記破得差不多了
(剩最後額外關卡)
鑑於板上幾乎沒人在玩,就順便來發個心得
結論擺在前
除非你對於蓋房子 or 能夠地形破壞的SPRG有興趣
不然不推薦這遊戲
我剛開始玩的時候,有開一小段時間的實況,後來就沒開了
原因很簡單,因為前段玩起來頗無聊,我也沒有把無聊遊戲玩得很好玩的能力
所以玩起來還蠻痛苦的。
後來還是大約每天打一、兩場(花費時間約每日一小時),慢慢把進度往後磨
磨到有第三個主動招跟大招才開始有爽度
會這麼無聊,主要是因為除了搬運手之外的職業
(搬運手前面技能是蒐集道具,到後期也很好用,但是大招偏爛)
前面的技能要不是方塊破壞力特小(連石頭都打不破),就是範圍特小
問題是你要學後面技能你又要一直放,只能放那些後期基本上用不到的拉基招
(更別提我到第四個城鎮,看攻略時才知道有搬運手這職業...)
劇情個人認為算中庸之作,不算很好但也不糟,整體流程還算順
起承轉合都有做到,但是記憶點不深
然後操作起初要熟悉一段時間,習慣之後還行,但是習慣前也是一段痛苦時光
特別是視角很煩,因為你前面技能範圍很小
沒找功略看礦石位置的話,你想挖某種礦石就是開一個洞,然後一路挖進去找礦石
結果就是挖進去的空間太小,視角轉得亂七八糟
看不到你要看的東西,連地上有沒有東西沒撿到都不知道
雖然我個人是不太會3D暈的體質(一般FPS、重力都不會暈,唯一暈過的是minecraft)
但是這視角還是讓我看得很火大,而且有點不舒服。
然後還有個視角問題,就是敵人回合視角強制高空往下
基本上你看不出來對方在衝三小,聽聲音大概知道發生什麼事,但是其實不重要
我不只一次想「馬的製作團隊為什麼不做個一鍵跳過敵方回合的功能」
因為這遊戲基本上沒難度,敵人回合他幹啥你不用知道也沒差
1. 好好整備家具(裝備),湊套裝效果
2. 確認敵方移動、攻擊範圍
以上兩點只要你做到一點對方就是菜
(我是只做第二點,家具除了ATK桌子做滿之外,
剩下都是路上撿的,不要出負面效果就好,甚至到遊戲結束,我還有兩個角色家裡是空的)
因為對方攻擊力雖然還蠻高的,但是你不進對方攻擊範圍,大部分的敵人都不會過來
(部分會,但是先解決就不會有大問題)
除了太囂張衝進去被圍剿或是剛開始技能太爛之外,基本上根本不會翻船
甚至最後三關我根本不知道對方有什麼技能王就死了
(前進 -> 放招 -> 後退 -> 看王發呆 -> 前進LOOP)
實際上被自己人打死機會還比較高(?
以上缺點該說的都說了
來說說這款的優點好了
1. 在大招學完後,那破壞感很爽
基本上你各職大招學好之後,放第一次大概會有一個想法
「怎麼跟前面的技能差這麼多?」
特別是主角的技能,馬的那地形破壞根本就爆裂魔法啊
到了這地步基本上你就不會有視角問題了,因為看得到的東西都被炸爛了
要某種礦石? 沒問題,直接把整個地表往下炸到那礦石的所在地
2. 故事、任務會很直接影響城鎮
當你任務解掉時,那個城鎮就會出現用你那些素材蓋起來的東西
像是當初蒐集金字塔、城門材料用了一狗票太陽磚塊(或黃金磚塊)
任務完成,你就看到那區域出現用你那些材料做成的東西
這部分其實還蠻有成就感的(雖然不是你自己蓋的)
3. 人物外觀自定義
這算不算優點其實看個人,但是我還蠻喜歡這功能的
可以畫自己喜歡的角色,原先能選的預設外觀有些也不錯看。
對我來說優點大概就以上這些
個人是認為這款遊戲還有很多改善的餘地
1. 視角問題就不多說了
2. 在造物時,沒有把UI移除這功能有點怪,我想截個圖還會被UI擋...
3. 敵人回合不能跳過或加速很浪費時間
4. 造物一次只能點一個,要五十個黃金磚塊你O要連打五十次很蠢
5. 手上拿著方塊不能敲東西很蠢
(手上拿著土,被土包圍,這時你沒辦法敲土、放土,就算把土丟棄也會馬上回手...)
6. 放大招時畫面能不要瞎七八亂轉嗎...轉到石頭對面沒附加透視功能,我只看得到石頭
另外一開始我以為這遊戲的技能也是靠家具來取得,
結果家具只影響素質...這我覺得有點可惜
最後附上我的小隊圖
https://i.imgur.com/zSXn1qD.jpg

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com