Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-03-03 13:53:22
不通膨...其實(對營運來說)壞處就是你角色要出的夠快夠多
不然營收主力的課長階級很快就會冷卻,畢竟不是每個角色都非抽到不可
所以通膨適當我認為是有好處的,而且敵方難度也要增加
玩家才會有一步步成長跟挑戰的感覺
只是這個前提是老角色也需要跟著平衡調整戰力(就是buff)
但是通膨太快就像CC,在我退坑前只有傳勇跟3.0的SSR才有戰力
老玩家覺得抽以前的角色跟白痴一樣
(看向我的紅字文化,在九領隊連出場都沒位子)
另外FGO是異數,很多人都是看卡面看設定看模組就抽了
強度?反正有孔梅就夠了,然後練幾隻適合週回的角色
畢竟出場的就只有三隻,練多也只是自我滿足不是嗎?
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言
: 如題
: 許多遊戲都有通膨問題
: 角色越出越強是正常的
: 只是出太快會有問題
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事嗎?
: 某款說角色難抽 但是保值的遊戲
: 就是一個例子
: 角色玩法沒啥突破
: 還越出越爛 遊戲越來越無聊
: 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
: 幾乎都只是在尋求突破而已
: 我也會哭哭通膨
: 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
: 才在那裡抱怨的
: 其實很多時候通膨不見得是壞事吧?
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 13:55:00
花一樣的錢你可能能抽一隊和0ssr的差別
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-03 14:12:00
出強角就能推新難關啊 而不是每次都打高難度(笑說實在我還是第一次看到有遊戲設計每個人只要手上角色有練好 就幾乎都能過關的遊戲 我認知的高難度是像尼路祭原版演武那樣 沒多少人能過的
作者: gaym19 (best689tw)   2018-03-03 14:14:00
FGO真正能稱上高難度的大概也就只有尼祿祭了剩下的幾乎都是射三發就能解決的高難度(笑
作者: Banrin (比古)   2018-03-03 15:36:00
真的只有尼祿季難+1尤其是山翁 根本是高運度==

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