Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-03-04 19:22:09
其實就遊戲公司不肯再開發而已...
很難學?那就想辦法把它變簡單阿~
這完全可以參考魔獸UI的做法來改進,
像是一開始的建築流程,設定UI偵測生兵跟建築的資源,
只要最短的時間內可以生成某些關鍵建築,電腦就會自動幫你把資源控下來,
或是資源一到,馬上高亮大圖示提醒。
偵查的時候一掃到對方的建築,UI設定就會提醒對方可能使用的兵種,
以及能反制的兵種跟建築。
會戰的時候,看到對方兵種,馬上根據自己的建築統計需要再生幾隻兵才能抗衡,
並顯示藍白計量表,提醒你還要按幾次才能填滿。
雙線的時候,也不用再按回家了,另外有一個小視窗監視,你需要的就是按快捷鍵
決定要把建築丟哪裡而已,當然...生兵自然也有快捷鍵。
===
把上面的東西做好,新手玩家也能玩得有聲有色,最少也能快速融入...
以魔獸的玩法來看即時戰略就像不裝UI跟DBM就想打M副本一樣詭異 XD
作者: kuninaka   2017-03-04 19:22:00
好,暴風雪CEO請你去
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-03-04 19:28:00
就說是遊戲公司不願再做了 哪需要什麼CEO去改...
作者: skliveman   2018-03-04 19:36:00
變成手遊直接賺他幾個億
作者: wotupset (wotupset)   2018-03-04 19:38:00
玩即時戰略太累了 微操作/大局觀/多線騷擾 有夠凡
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2018-03-04 19:39:00
看著小銀幕玩rts很辛苦吧 而且手機應該會燒起來
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-04 19:40:00
那就想辦法把它變簡單阿~ →那就是MOBA啊www
作者: skliveman   2018-03-04 19:42:00
越簡單賺越大 再把MOBA變更簡單就變王X榮耀 賺個幾十億
作者: tony3366211 (00)   2018-03-04 19:53:00
這樣要玩什麼?
作者: hitsuchi (你好)   2018-03-04 19:54:00
傳說現在如日中天,各種廣告合作有夠多
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-03-04 19:56:00
就算是這樣 還有控兵 混兵跟建築學等問題要學 只是在某些部分或提示上有改進而已
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-03-04 20:13:00
最高指揮官就有建築流程的UI…
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-03-04 20:23:00
就是要給一個宰相的意思啦

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