作者:
xdctjh (凍頂)
2018-03-05 00:22:13讓角色看起來很聰明有兩個辦法
第一個: 堂堂正正的決勝負
先設定好遊戲規則 ,把所有的一切一開始就講清楚
然後讓角色 下次去決勝負
這一個方法相當考驗作者的智商
就算是角色的智商比作者還要高
低智商的作者還是有辦法寫出相對應的橋段
這個方法就在於用時間去交換 智商
那個角色五分鐘就想出來的東西可能是作者想的一個禮拜
或者是想了一個月才想出來的橋段
短短的5分鐘體現出一個月的 思考
當然會讓人覺得很厲害
第二個:用劇情吹捧
整個賽局都沒有注意到的事,只有主角注意到
所有人都沒有想過的方法,只有主角想得到
對手臉上那幾微米的表情變化,只有主角觀察得到
各種不下呂布
仔細想想,都是劇情在配合角色
而不是角色真的想到解法
兩種方法沒有優劣之分,只有用的好不好
※ 引述《FAccounting (財會人)》之銘言:
: 異世界轉生作品多到爆
: 後宮 無雙 自以為苦勞人 都已經是基本設定
: 甚至連 帶手機 和 網購 這種離奇的混和都已經有了
: 想寫異世界 又想不到有話題的新題材
: 又沒有辦法寫高智商主角 怎麼辦呢?
: 轉自 http://blog.livedoor.jp/isaacalwin1219/archives/7500522.html
: 那就 設計一個學力超級低的主角
: 偏差値10の俺がい世界で知恵の勇者になれたワケ!
: https://pbs.twimg.com/media/DXHcI64VoAEtyaB.jpg
: 前6章標題
: 1話「偏差値10の俺が聖剣の封印を解けたワケ」
: 2話「偏差値10の俺が《無双》の四天王を倒せたワケ」
: 3話「偏差値10の俺が《最速》の四天王を倒せたワケ」
: 4話「偏差値10の俺が《半月》の四天王に勝てたワケ」
: 5話「偏差値10の俺が《策謀》の四天王を倒せたワケ」
: 6話「偏差値10の俺がい世界で知恵の勇者になれたワケ」
: 看起來爛大街 一畫倒一個四天王
: 不過這作者的設定其實很不得了
: 偏差值10可是萬中無一 現實中很難輕易達到的偉業
: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/The_Normal_Distribution.svg
: 考題和考生差異 每一屆的常模會有不同
: 標準差和平均值會有小變動 但大約接近常態
: 分數呈呈態分配的情況下 t分數就是大約的偏差值
: 其中 東京大学[理Ⅲ/国/東京] 的偏差值是79
: 要贏過大概99.9%的人
: 偏差值10 則要在4標準差以下 至少要輸給99.99%的人
: google偏差值 最低 看到日本好像在偏差值25以下就沒在算
: 只有10簡直萬中無一 這年頭轉生異世界
: 就算蠢也要蠢成龍奧天啊 XDDD
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-03-05 00:31:00用大鈔買菸 太奇怪了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-03-05 00:38:00推理小說那種吧
作者: pablohoney 2018-03-05 01:09:00
魚飯魚飯 唸快一點就是疑犯
作者:
GKki2012 (chichi)
2018-03-05 01:11:00最近剛看完超智遊戲 不知道這是屬於哪一種?還是只有我還是只有我覺得主角算聰明?
作者:
wl3532 (Liese)
2018-03-05 01:16:00這遊戲有必勝法
一般真的寫的很厲害的就是作者智商就是屌打一般人,普通角色寫一般人智商的角色就好,天才就自己發揮
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2018-03-05 01:26:00噬謊者算哪種 作者智商屌打讀者
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2018-03-05 01:32:00時間換智力通常都是漫畫前期很精彩 畫到後面靈感用完再加上邊畫也沒什麼空閒思考就變得遜色許多 結果噬謊者作者是邊打拳擊邊畫還畫了五百多話