Re: [閒聊] 法師穿重甲才是主流吧?

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-03-05 09:40:08
之前還是剛接觸SW2.0的新手時,
剛入坑因為同團體玩家當時最缺的是補師,
所以就創了一個楚楚可憐的Elf少女神官(信仰賢神)加入。
SW2.0有四個基礎魔法系統,
真言魔法(即一般意義的魔法)、
操靈魔法(操作賦魔及詛咒)、
妖精魔法(即元素魔法)、
神聖魔法(即神官系統),
其中前三者都因為各種設定,穿重鎧會有減值,
只有神聖魔法設定上只要動嘴巴不用動作、也沒有媒介,所以不會有減值,
一般神聖魔法的攻擊能力也較差就是了。
但加入時Lv.5的神官在跑了一年後,等級也成長為Lv.13(上限Lv.15),
這時情況出現奇怪的變化……
首先同時具有高級學者職業的法師角色會具有-2的MP消耗修正,
導致基礎補血量最泛用的治癒術(消耗3)只要1點魔就能使用,
這時因為魔力基本值超過27,導致隨便補都超過一半血,
MP最大值又破百,所以根本用不完;這還只是基本,
問題在賢神聖官系統13級可以使用所有魔法系統Lv10以下所有技能,
而且以神官等級來進行判定,
偏偏在能使用全系統魔法的同時,不受其他系統的裝備限制。
再來就是SW2.0設計上,高等級攻擊魔法並沒有特別比較痛很多,
因為攻擊需要看「威力」,
高等級攻擊魔法的威力70不過比中等級威力50的技能平均高4點,
以27點魔力來說傷害就是41點跟37點的區別,
而且耗魔高上很多,以攻擊效率來說中低等級魔法使用率遠大於高級魔法。
於是一個全身重甲除非被王打不然不扣血
(全身裝備還都是有魔法減傷的秘銀甲),
可以使用全系統攻擊魔法跟Buff甚至Debuff,
補血量超高、MP耗不完(MP破百又使用任何魔法都MP-2),
真的陷入危機還能帶隊友集體瞬發回城,
智力系判定全部封頂(判定+3可以把失敗變自動成功,把一個骰子固定成5)、
楚楚可憐、仁慈心善的Elf少女誕生了(?)。
之後這團因為同時還有能一回合轟六槍無視防禦攻擊秒殺巨龍的槍手、
物理免疫又能幫全隊伍坦的龍人聖騎士等等因霸角,
等級接近封頂後就換團跑了……
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2018-03-05 09:45:00
聽起來就是一個充滿業界菁英的imba團
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-03-05 10:02:00
菁英到後期變成GM不整人就沒有危機,所以就換團跑了。

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