tos四年,pad兩個月玩家講一下感想
ㄧ、首先在卡面跟介面的美觀上,我認為神魔大於龍族,這也是為何我之前兩度想入坑龍
族又退坑的原因(當初抽了光暗咖哩、愛貓劉備等神寵,還是玩不下去),以前龍族的寵
比例有點怪,像七龍珠系列就給我頭太大的感覺,但近期再回坑,發現這部分龍族有很大
的進步,情人節系列、風雷神究進卡面都不錯。目前來說,神魔的畫風偏寫實,龍族則就
是...日系?都蠻精緻的,算是各有所好吧。
二、既然是轉珠遊戲,最重要的自然是組隊與轉珠要求了;這方面我認為龍族吊著打神魔
,神魔其實就是簡單版的龍族拼圖。不說別的,就講隊長,神魔自從妲己之亂後(什麼隊
長都要搭妲己),開始走雙隊長路線,沒有雙隊長,就不給隊伍技能,搭配起來就矮人一
截,所以除了少數大神開發出來的隊伍(如混蛋隊),隊長就是綁定的;而龍族通常是轉
珠要求達成全屬全種族的倍率,當然也有怎麼樣好搭的問題,但你相信自己的轉珠技術,
硬要把高C隊跟禁落珠的湊在一起,也不是不能玩。此外,龍族還有潛覺、超潛覺、繼承
、裝備,練一隊不是練六隻,要想到的可能是十二隻怎麼搭配,玩起來雖然累,但遊戲性
就是比較豐富;此外龍族還有7x6、5x4版面與協力系統,相較之下神魔的昇華、神盾就比
較單薄了。
三、抽卡方面,神魔真的是佛心公司,黑金強度有保證又保底,獨立卡夾有加倍日機率又
不低,沒事還簽到送卡,運氣好遇到五週年直接讓你自選;相較之下龍族抽的都是血淚啊
,魔物獵人、限女跟最近的龍喚士一抽要十石,大獎機率低無保底,只能說,口袋不夠深
的就乖乖抽金蛋吧。至於在卡片(寵物)的保值上,兩家算是都有在做吧;神魔做比較慢
,偶爾才會聽聞哪個舊系列要被buff,強度也很難講,有像古希昇華根本沒人鳥的,也有
希臘異轉立刻重回一線的。龍族因為玩的時間不夠長,所以不敢說;不過看近期的水木龍
女、風神重返榮耀,大概不會差到哪去。
四、宣傳方面,因為我不懂日文,所以不知道龍族做的怎麼樣;不過神魔無疑是成功的,
從兩三年前的低潮,把回鍋玩家一個一個拉回坑,除了釋放利多外,獨立卡夾能夠抽出完
整的一隊、論壇(主要是巴哈)的重視,現在回頭來看,真的不得不佩服。
最近神魔公布獵人合作,龍族則是幽遊白書,兩款遊戲今年大概不止不會倒,還會越來越
好了;一個手遊能做到五六年,想想其實也挺不容易。