※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: https://twitter.com/0taku0/status/970309340748853250
: たくみ @0taku0
: ニンテンドースイッチ発売日、有給入れて遊んだんだけど 会社の人に「大人なのにゲ
: ームにそんな入れ込んで…」って言われたから「何いってるんですか!!!大の大人が
: たくさん集まって!時間と情熱をかけて作ったものですよ!!大人がやってつまらんわ
: けがないでしょう!!」って叫んでしまった
: 推主在任天堂SWITCH發售日的時候買了一台來玩,結果同事說「這麼大了還這麼沈迷電
: 玩…」
: 推主就回「你在說什麼鬼話啊?!這是很多大人聚在一起,花費時間跟熱情做出來的東
: 西,大人當然不會覺得這東西無聊啊!!!!」
: 看到這推好感動啊QQ動漫也是一樣的吧?是一個或一群大人花費時間、熱情創作出來的
: 東西,身為大人沈迷動漫並沒有什麼奇怪的啊!!!!
手癢回個
同事的價值觀大概就是看不起遊戲
打這段話的方法應該蠻多的,我想到兩個例子
1.尊重與包容(這很理性
遊戲有什麼不好嗎?
沒有不好=沒必要反對
但當然可以排斥(興趣取向
但這是可以帶來快樂的興趣
所以沒什麼不好,卻也有優點
所以包容才是適合看待遊戲的角度
2.刻板印象(這很兇
喔,所以老了就該打高爾夫下下棋?
多麼可悲又古板的思維啊
興趣居然能被年齡綁架
真希望你別被時代的洪流所淹沒
為什麼日本在許多新產業上不再是領頭羊?
因為排斥、害怕與接納新事物
所以遇到和自己價值觀不同的總是反對
要不問問自己為何要反對呢?
基本上毫無論述的批評破綻一定一堆
除非他後面能理性的解釋他批評的理由