http://www.ign.com/articles/2018/03/03/how-nintendo-won-the-market-with-the-
switch
https://imgur.com/a/xog6Z
單位:million
Switch : 14.8
Wii : 13.7
PS4 : 13.5
XBOXONE : 7
XBOX360 : 5.9
PS3 : 5.6
WiiU : 3.9
(以下粗淺亂翻一下)
IGN: 任天堂是如何贏的?
任天堂主機取得了巨大的成功。事實上它比任何其他遊戲機在更短的時間內賣出了更多。
這帶出了一個問題:任天堂是如何通過Switch贏回市場的?
不是在假日推出的況下,任天堂已經在美國銷售了超過480萬台,在全球銷售超過1480萬
台 - 超越了任天堂Wii之前的銷售記錄,成為美國歷史上銷量最快的主機。 在日本,任
天堂在相同的時間內約銷售了330多萬部。
這在許多方面都是令人難以置信的成就,它證明了任天堂在糟糕的WiiU之後所取得的巨大
成就。 事實上,Switch在第一年的銷售量比WiiU目前總銷量還要多。 更何況,在SONY和
微軟等競爭激烈的競爭中,任天堂成功賣出了這麼多的主機,而這些競爭還有來自SONY和
微軟進一步的主機加強版。
任天堂一定有一支真正懂得如何讓人們對某件事感到興趣的銷售團隊。
任天堂為Switch開展的市場銷售工作做了出色的努力,傳達了主機的各種功能。
在之前的任天堂廣告根本沒有。(?)
除此之外,Switch的銷售多了一些優秀的第一方遊戲,如薩爾達傳說:曠野之息和瑪利歐
賽車8豪華版,以及來自第三方的遊戲,如上古卷軸5特別版和NBA 2k18。毫無疑問,這是
一個令人印象深刻的現象,特別是那因為WiiU沒有第三方遊戲而不買的人。當然有人不以
為然,說它只是另一個帶有運動控制的噱頭主機,或者開出300美元的定價。也就是說,
任天堂顛覆了許多人的期望,讓Switch迅速開展。
幾乎所有主機弱點的東西都成為了一種力量。簡而言之,它實質上是2017年推出的完美主
機。人們喜歡手機遊戲的理念,而也喜歡掌上的遊戲機。儘管3DS仍然是很多人玩的遊戲
機,但任天堂看到了將這些市場與實際家用遊戲機市場合併的機會,從而創造了一個可以
隨時隨地玩主機級別遊戲的掌上型遊機器的全新市場。