※ 引述《elase2000 (吉米黃)》之銘言:
: 其實會造成原Po疑問的地方
: 不是在於電腦是不是能做出完全隨機
: 問題在於隨機數的機率是否固定
: 比如說產生1-100的隨機
: 無法保證每一個數字產生的機率是1/100
: 當然母數夠大時是可能可以保證
: 簡單的解法就是做一個卡池
: 比如說ssr比率是1%,sr比率是3%,s比率是10%
: 那100張的卡池中就會放入1張ssr,3張sr,10張r
: 這樣就可以確定機率是固定的
: 亂數在這邊是決定從卡池的哪時開始抽
: 所以卡池被抽出來的順序是固定的
: 而在其些情況下可以被人重置卡池抽的位置
: 也造成大家覺得隨機不夠隨機的問題
直接用回文表達好了。
其他遊戲我不確定,
魔物再進行任務時煉金表會+1~+2(跳過一行/兩行)
神奇寶貝在生蛋領取後但位會+19?~+22?,放棄領取後會+1
也就是,玩家以正常方式遊玩的時候,不會真的抽完這100張,
可能只抽個其中10張就跳到下一輪了。
如果有一個臉特別黑的非洲人,他要的結果每次都在被跳過的部分,
這似乎比大樣本後結果最終會趨近於期望值還不能保證玩家在多次遊玩後得到要的結果。
如果不是程式面無法真的每產出一次結果當下隨機,
那從遊戲設計面來說我也好奇可能有什麼原因這樣做,但似乎不能說是為了保證機率?