[閒聊] 音樂遊戲重combo數輕miss數的現象

作者: einstean (台北捷運世界一流)   2018-03-08 19:21:30
miss 3次但是combo數最高
miss 1次但是位置在歌曲中間
不用說combo數最高的分數最高
重combo數是音遊的傳統嗎?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-03-08 19:24:00
看卡片技能吧
作者: blackzero1 (honChao)   2018-03-08 19:26:00
反正都是要拚0 miss 計較那麼多幹嘛
作者: parax (parax)   2018-03-08 19:28:00
最大Combo數就是no miss的結果啊
作者: buzz1067 (buzz1067)   2018-03-08 19:28:00
combo combo ... 驚ㄎㄩㄥbo
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-03-08 19:28:00
只有弱者才會在意這種問題
作者: wagayidnf (齁勝!!!)   2018-03-08 19:31:00
不用分那麼多 只有FC跟斷C這兩種而已
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-03-08 19:31:00
你想說的是combo跟精準度吧
作者: ibox5566 (I盒子5566)   2018-03-08 19:34:00
還不是都輸FC
作者: bomda (蹦大)   2018-03-08 19:38:00
不然你覺得要怎樣
作者: davidliudmc (天道P)   2018-03-08 19:39:00
只有菜鳥才在考慮這種問題 FC分數自然最高
作者: rainxo6p (雷恩)   2018-03-08 19:42:00
我以為音G只有FC和retry這2個選項呢
作者: FantasyNova (F.N)   2018-03-08 19:42:00
FC之後才開始比 FC之前都是一直RE
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-03-08 19:42:00
頭或尾MISS一個,然後P率高過FC的樓上你覺得怎麼算?
作者: FantasyNova (F.N)   2018-03-08 19:43:00
沒什麼怎麼算 實際上有在玩音G的都是FC ACC並重ACC高 沒FC就是可惜 FC了但ACC不足就是無法排前面FC給音G玩家的感覺就是一種完成感。另外不少音G比賽的分的模型 並非COMBO累加的它就是著重你的精準度
作者: howardjou (Hiro)   2018-03-08 19:50:00
好像Konami的都不看combo
作者: tg9456 (寶寶藻)   2018-03-08 19:59:00
不去打活動在這幹嘛
作者: IllMOR (九六三七年五八月二一日)   2018-03-08 20:00:00
jubeat有,不過沒那麼重
作者: Youmukon (Youmukon)   2018-03-08 20:03:00
不要求準度機台怎麼賺學費
作者: Ponder1230 (PONder)   2018-03-08 21:43:00
應該只有AP
作者: Innofance (Innofance)   2018-03-08 22:36:00
太鼓達人這種問題很明顯,就算你前面放掉幾十combo後面都有接起來也比斷在中間強
作者: Aashu (あしゅラヴ)   2018-03-09 02:12:00
jubeat不吃combo 分數是900000的note分加上10萬開門分開門分是照你note判定個別給數值 達到一定標準就+100000

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