[閒聊] 音速小子遊戲的趣味

作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-03-09 19:26:46
眾所皆知,
音速小子在'90年代做為Mega Drive的護駕使者兼Sega的吉祥物誕生了,
隨後也連續推出了好評如潮的三部曲,
雖然近年的系列遊戲不盡理想(除了回歸原始風格的Mania),
但是也算是第一線的電玩明星。
但是其實我從小到大一直都不懂音速小子的樂趣在哪,
做為90年代主機性能展示遊戲,
的確畫面效果是不錯,捲軸速度快又流暢,
可是我玩過系列的幾作後(沒有玩完),
還是無法理解這個遊戲好玩的地方。
因為跑速快的時候基本上很難應對週圍的突發狀況,
導致跑一跑撞到東西就會停下來。
然後地圖分好幾路又沒有導覽讓我很煩躁,
總覺得自己只是漫無目的的往前跑,
可能有時候掉下去或彈起來也沒什麼感覺,
反正就是繼續跑就對了。
然後跑速快的時候也很難吃到金環,讓我強迫症快發作,
依照這個地圖設計,我想本來就沒有要讓人集齊的意思。
總之我玩起來就是覺得漫無目的又很煩躁,
我知道這個遊戲能這麼長紅一點有其道理,
是不是我玩的時候重點放錯或是心態不對才體會不到樂趣,
有沒有音速老子能出來分享一下這個遊戲的趣味點
(最好是針對前三代的)。
作者: kitune (狐)   2018-03-09 19:27:00
你技術差所以不懂無傷的爽感 結案
作者: eva05s (◎)   2018-03-09 19:28:00
就是高速跑關啊
作者: j248 (j248)   2018-03-09 19:28:00
這個問題很難,sega也常常找不到答案
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-03-09 19:29:00
所以技術好是背板無傷 還是反應快到初見無傷
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2018-03-09 19:29:00
路線雖多 但到終點走一條就行 每次可以有不同體驗
作者: eva05s (◎)   2018-03-09 19:29:00
都可以啊,高速過關那種行雲流水的暢快感
作者: davidliudmc (天道P)   2018-03-09 19:30:00
背版無傷快速通關 最好能研究出幾條自己開發的路徑音速小子可玩性真的很高 跟瑪莉歐並駕齊驅
作者: eva05s (◎)   2018-03-09 19:30:00
就是樂趣了,樂趣是見仁見智的,有些人覺得能過就很愉快
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-03-09 19:30:00
古早的跑酷遊戲 懂?
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-03-09 19:30:00
所以樂趣是在於重玩的時候能有不同體驗 還有在同一條路線越變越強嗎我回家認真研究一下1-1好了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-09 19:31:00
樂趣在於不管玩幾次都會迷路
作者: kitune (狐)   2018-03-09 19:32:00
跑酷遊戲這點有道理 的確很類似
作者: koyjump02 (阿楓)   2018-03-09 19:33:00
很多玩法,你可以選擇收集金環再通關,或是找出最速路徑通關等等
作者: fakinsky   2018-03-09 19:35:00
流暢通過關卡,自己技術進步的成就感?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-09 19:37:00
簡單說 關卡結束條件相同 讓你從過程獲得樂趣就跟為什麼會有人搞RTA一樣
作者: kenay (笨蛋)   2018-03-09 19:46:00
sonic1~3的一關看似很簡單 但實際的地圖很複雜 加上速度
作者: siscon (laisan)   2018-03-09 19:46:00
3F中肯
作者: kenay (笨蛋)   2018-03-09 19:47:00
感爆錶 每個人玩也會有不一樣的玩法
作者: newcsie68 (幻風之月)   2018-03-09 19:53:00
下一篇: 瑪利歐遊戲的趣味
作者: extemjin   2018-03-09 20:04:00
有強迫症的可以找一下水管,我記得有玩家達成ALL RINGS
作者: Defish (一尾死魚)   2018-03-09 20:04:00
跟洛克人一樣啊 從破關到無傷再變成自我壓力限制玩法 很耐玩啊
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2018-03-09 20:04:00
喜歡音速小子的美式卡通,但遊戲我也玩不起來,不過手機上的跑酷覺得還不錯就是了
作者: Defish (一尾死魚)   2018-03-09 20:07:00
另外還有寶石收集開真結局機制
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-03-09 20:14:00
Sonic的樂趣...當然是穿牆阿。(欸
作者: attacksoil (擊壤)   2018-03-09 20:32:00
老實說我也不懂 看別人玩也覺得很悶
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2018-03-09 20:35:00
一代可能會挫折 可以先二三代 三代找大圓環
作者: gemini2010 (gemini)   2018-03-09 20:45:00
我也覺得超無聊...
作者: TWkiller (台狼)   2018-03-09 20:56:00
SEGA找得到的話,Sonic就不會落到今天這下場
作者: furret (大尾立)   2018-03-09 21:28:00
第一次無阻礙過終點時蠻有成就感的 但也就那樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-03-09 21:45:00
我認為我喜歡音速小子有一半靠角色設計 S、T、K真的設計得很簡鍊好看 讓人就想操作他們 另一半是當時能在自由亂走亂晃的橫向動作遊戲並不多 這讓地圖可玩性大很多 再來畫質當時也算是上乘
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-03-09 21:50:00
我覺得3代找到大金環很爽 打各種BOSS也很爽所以我反而不喜歡衝太快 喜歡慢慢找大金環
作者: laysin (貓又)   2018-03-09 22:21:00
照這看來賽車遊戲 也不過就跑到終點 也挺好玩的呀
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-09 23:27:00
歐美的獸控很多google一下就知道了

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