作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-10 18:48:40※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: 像是卡比、寶可夢、洛克人...etc,這種同個玩法的遊戲出續作,484可以當作冷飯?
: 我個人是覺得遊戲好玩就好啦,每代加點新要素然後不要跟前作幾乎沒什麼改變就好了,不能算冷飯
扯個離題
突然想到昨天有個反串twitter
https://twitter.com/agentbizzle/status/972177824143388672
我希望新的大亂鬥遊戲是個完全新作,不是個重製
但是所有的角色/關卡/道具/所有的舊東西都不能改變
但還是要加入新東西,但還是要所有東西一樣 而且要全新的
想到上上個月的MHW大概也有類似的要求
魔物太少了!!
我希望新的魔物獵人遊戲是個完全新作,不是個重製
但是所有的魔物/關卡/道具/所有的舊東西都不能改變
但還是要加入新東西,但還是要所有東西一樣 要全新的!!
作者:
nk10803 (nk10803)
2018-03-10 18:56:00魔物我自己玩跟看別人玩都覺得超無聊…每一代都做差不多的事情
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-03-10 18:57:00我也覺得魔物很農,就是一直農,然後每代都一堆舊魔物,模組也都大同小異
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-10 18:59:00玩膩就停一下 隔了7年就會變很好玩了
MHW至少翻新很多了好ㄇ,卡婊最有誠意的魔物(出G級前)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-10 19:03:00Bloodstained不知道還要蹲多久
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-03-10 19:05:00我覺得魔物的農法跟一般的農Game還是有差啦一般Game的農法是:一樣的地圖、一樣的佔位、一樣的敵人反應每一次農都是SOP在走而已,又或是反正都是輾過去在刷可以忽略細微差異魔物你要打到SOP農法需要非常高深的技術跟鑽研配裝對一般玩家來說站位跟敵人應對就算在農還是有很高的變化性
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-10 19:08:00魔物獵人要說四個人玩...
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-03-10 19:09:00有時候也不是幾個人的問題,D3四人農圖一樣平推點過去,魔物四個人敵人的反應更難SOP
魔物有練功的感覺阿 如果你是個純新手 玩到後來進步的實感比一般的農裝GAME明顯太多了
4G公會140雙金獅打過沒?那個超級SOP只有神島要技術,剩下三個黑鎧弩會按就好
作者:
j248 (j248)
2018-03-10 19:44:00農game的樂趣不是掉率超低的神裝嗎所以我無法體會魔物跟無雙遊戲農起來怎麼個有趣法
很簡單吧 就是一步一步變強的感覺啊或是慢慢集滿一堆裝備/道具的成就感
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-10 19:50:00希卡板大師林克參戰 除了天之罩杯誰與爭鋒?
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-10 19:52:00
魔物好玩在進步的實感 農其次
作者: Alwen (鳳梨) 2018-03-10 20:03:00
MH最好玩的時期就是拓荒期....,後面裝備起來加上熟悉動作後面的攻略模式就制式化沒啥挑戰了,刻意壓摳的那種不算