※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: 像是卡比、寶可夢、洛克人...etc,這種同個玩法的遊戲出續作,484可以當作冷飯?
: 我個人是覺得遊戲好玩就好啦,每代加點新要素然後不要跟前作幾乎沒什麼改變就好了,不能算冷飯
我覺得齁 有些遊戲公司 為了很怕人家說他們炒冷飯 再出二代 三代系列作的時候
硬要把整個遊戲給翻新 引進很多讓人覺得 啊 這遊戲作得很認真的要素
然後 就島惹
常見的就是2D橫向卷軸翻新成3D後原有的遊戲特色就不見了 像是 楓之谷2那樣
天堂2也是 變成3D後 人家還是回去玩 天堂M
就像是軒轅劍不管怎麼出 從4代開始玩家就一直在喊 快回去2D啦
洛克人不管怎麼出 繞了一大圈 從8bit風繞到高畫質再繞到3D 最後還是元祖8 bit賣最
好 情懷加成
這讓我想到啊 如果一家多產的遊戲公司一直很在意每次出新一代的遊戲都要有畫面上
的顯著提升 應該會 搞得相當辛苦吧
原本招2D的人力就能完成 然後接下來要作3D又要整個重學重招人
或是原本3D作個粗模像FF7那樣三角奶 一個禮拜就可以把主角的model做完 現在上了
新作搞成HD 可能花一個月都還在調乳搖的效果 還得想下一部的技術要突破到哪
想想這種技術通膨 很可怕啊 很危險啊 加班加不完啊