作者:
Nodens (Mr. Hyde)
2018-03-11 18:02:58如題
講求連NPC都可以殺的遊戲
結果發現接不了任務
然後沒有然後了 結果還是要重玩
除非你想玩閹割版的遊戲
最讓我不懂的
講求技能可以自由搭配遊戲
到頭來玩家 還是會選擇
最有效率的配點 最有用的技能
就像遊戲王 一定會有個主流配法一樣
自由度就是個噱頭而已
玩家都後來還是會走向 主流
因為大眾都追求 最高傷害 最強玩家
除非你是個特異獨行的玩家
但是那樣子 就算自由度高不高都無所謂了
自由度高是不是只是噱頭而已
作者:
j248 (j248)
2018-03-11 18:04:00愛看攻略玩的人不適合
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-03-11 18:04:00那個遊戲?
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-11 18:04:00單機還好 都亂點啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-03-11 18:05:00寫不出最佳解還能拼個60及格的概念
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-03-11 18:06:00自由不代表每種強度都是一致的
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-11 18:06:00主流就是 別人測出來最簡單解
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-03-11 18:06:00不然是降頭嗎==
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-03-11 18:06:00要看是在哪個平台,決定是" 一吐怨氣"還是" 過譽"
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-11 18:08:00你用其他能不能過 當然可以 不是比較累 就是比較花錢阿
異塵餘生和上古卷軸殺NPC只是有快感,但懲罰太狠夠自由開放沒錯,但要付出遊戲體驗極差的代價
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-03-11 18:11:00自由度很高不代表做那些事不需付出代價好嗎
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-03-11 18:16:004 你殺死NPC真的要夠自由 就要有來撿屍的其他NPC或敵對勢力讓玩家可以加入或再殺掉他們
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-03-11 18:18:00這就是薩爾達被稱神的原因
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:24:00自由度有給你 阿你自己想照主流走怪沒自由度?每天都吃一樣的東西怪家裡附近怎麼都不賣吃的喔?
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-03-11 18:25:00最佳解是玩家自己的限制,不是遊戲的限制這就像有很多父母還是覺得唯有讀書高,水電工是窮人的工作一樣。
作者:
j248 (j248)
2018-03-11 18:27:00額…所以殺死守衛後要自己賞自己巴掌這樣嗎
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:28:00噱頭個鬼 固定挑那幾家的是你 你自己活得一點自由度都沒有不是好像 他就是給你這麼多家店 結果你天天吃同一家然後說這根本在限縮人性
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-03-11 18:30:00把玩家的問題拿來檢討遊戲本身,是你有問題吧?
作者:
j248 (j248)
2018-03-11 18:31:00你是不是不懂什麼叫享受過程R你玩遊戲是不是先看end game再想怎麼玩
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:32:00那是大部分玩家的問題阿 遊戲給你選擇 你也真的可以選擇
作者:
yeay (非心)
2018-03-11 18:32:00所以你適合生活在中國,對你來說有唯一解。
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:33:00異塵餘生阿 自由度很高 自由就是讓你可以選擇 你要選主流
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:33:00主流配法贏其他的太多那個叫做不平衡 你是不是搞錯了如果你每個遊戲都這樣玩那自由度對你來說就沒差阿
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:34:00但是不代表這遊戲沒自由度 或自由度根本是噱頭
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:34:00而且基本上所有遊戲都有主流玩法 包含人生Online 要沒有
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:35:00主流玩法才叫自由度的話 做出來那應該會是一款糞game
作者: ItsATrap (啊啊啊啊啊陷阱啊) 2018-03-11 18:36:00
追求最強本來就是主流想法 你期望有多自由? 要跟風是你的事 但是非主流玩法的人也是一堆啊
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:36:00不是很懂 現在是要開始討論人性了嗎
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:38:00等等 所以你要的是自由度 還是人性????要符合人性 簡單 龍傲天式的玩法最爽 虐菜虐虐虐 你追求自由度幹嘛?
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-03-11 18:39:00能殺NPC能幹嘛幹嘛 能做一些會對自己有負面影響的不是要自由度而是要寫實 不然能接任務的角色=不老不死無敵的話不是很不合理嗎 這種細節玩家也會注意要追求自由度大概就像麥塊跟泰瑞瑞拉那種
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:40:00追求主流的玩家 自由度才是沒意義的
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:41:00對特異玩家自由度才是最有意義的 他們才是會嘗試怪玩法的人
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:42:00就是有人弄得出奇葩玩法 所以這是代表他們沒人性???
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:42:00對特異玩家來說自由度就是很需要關切的重點阿
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-03-11 18:43:00不然就像馬力歐奧德賽 你一關有多種方法破解 每一種都很好玩 即使真的存在最佳解玩家還是會覺得嘗試不同玩法
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:43:00更何況也有那種不求最強 爽就好的 殺NPC會被追殺 爽阿 就
你想要配點很自由又能跟配點最佳化的一樣強不是妄想?
作者: x6urvery (魁) 2018-03-11 18:43:00
就跟一堆遊戲說開放 結果都是風景 沒任何東西一樣
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:44:00因為特異玩家不多所以就不用照顧他們?
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:45:00特異玩家不多 這些所謂違反人性的遊戲怎會被說是經典=,=
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:45:00甚至很多主流派的 在很多小地方也是會選擇非主流的選項更多人是玩過一輪主流點法 下一輪走非主流的玩法的這群人都通通沒人性就對了?
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:47:00就是一個爽字阿 今天找一個醜的隊友你可以強炸天 旁邊一
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:49:00交通工具那個很自由阿 昨天下雨選汽車 今天晚出門會塞選機車明天搞不好想多睡一點選擇做捷運小瞇一下
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:50:00交通工具我也是笑了 你今天逛遊樂園你是會開車繞一圈就走
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:50:00誰跟你大部份選汽車 是只去一次是不是阿
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 18:51:00對你來說遊戲都只玩一輪又玩主流 那當然不需要自由度阿
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-03-11 18:51:00而且要說技術向遊戲 有人適合速度型有人適合高攻型 不同道具也都是個人有不同所好 所以你覺得一開始都不要讓玩家配點直接Lv1..Lv2...Lv3升上去的遊戲更好嗎
作者:
mn435 (nick)
2018-03-11 18:53:00是啊 還騙很大 根本不會自動演化劇情
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-03-11 18:54:00如果你說也就那幾種配法 那遊戲也的確在自由度上成功了啊 讓你多了這幾種配法
黑暗靈魂3的配法數量根本不可能在1~9好嗎?你要不要先餵狗dark souls 3 build看看?
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:55:00...所以要幾種配法才叫自由度高?
作者: DON3000 (><b) 2018-03-11 18:56:00
自由本來就會有其他結果 玩家不想 是玩家自己的問題
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 18:57:00而且你所謂追求最強才是主流 跟你說拉 追求後宮才是主流啦 隊友全找妹子就是爽 強度不要太差就好會追求極限完美強度的才是真正的特異玩家啦
誰說玩家一定會追求最強配法? 美式RPG一堆RP流派好嗎
作者:
fyer (開封府包莖天)
2018-03-11 19:01:00跟你講 不是噱頭 不然你以為異塵跟上古是紅什麼的?
作者:
D600dust (一世六百塵)
2018-03-11 19:03:00誰跟你說遊戲就只有打架的? UO玩過沒
你說的是哪款? 所以平衡性很重要啊 看之後改版會不會把太強的職業調弱
作者:
WaoDao (WaoDao)
2018-03-11 19:26:00這篇根本為戰而戰
現實也很自由啊 你可以看人不爽就嗆就打 只是會有代價
作者: TessaFan (TessaFan) 2018-03-11 19:44:00
結論 干遊戲屁事那這篇文章標題是怎樣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-03-11 19:47:00
我覺得汽機車的舉例滿好的 有的人會搭汽車 有的人會想把汽車改快點 有的人會騎機車找比汽車快的捷徑有的人會慢慢走順便看風景 有的還會撞撞看牆壁來節省時間
作者:
RX11 (RX_11)
2018-03-11 19:58:00他會跟你說大部分都會選汽車 所以不自由
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-11 19:59:00是不把直昇機放在眼裡嗎? 有沒有玩過GTA XDDD
作者: Logan2934 (Loagn) 2018-03-11 20:17:00
喜歡當效率廚被遊戲玩,是你自己的問題
既然自由度高~也就代表不需要只依賴打打殺殺玩遊戲吧
作者:
pipitruck (pipitruck)
2018-03-11 20:34:00就算要最強 也有很多玩法 因為要配合每個人的習慣除非你的遊戲只有普攻啦
作者: dc871512 (阿日) 2018-03-11 20:40:00
應該沒遊戲能滿足你
作者:
pipitruck (pipitruck)
2018-03-11 20:41:00太刀被nerf的大便一樣 使用率還是最高 大家都特異玩家?
作者:
zxsx811 (We Are X)
2018-03-11 21:00:000分
作者:
Cishang (辭..)
2018-03-11 21:08:00呵呵
作者: iloveu0926 2018-03-12 09:03:00
你的思維也被綁了 一點都不自由 怎麼談自由度或許大部分的人想走最強的路 並不是所有人都想走一樣的路 差別只在是玩遊戲 還是被遊戲玩