Re: [閒聊] 為什麼異世界要綁定選單

作者: NARUTO (鳴人)   2018-03-12 23:23:29
※ 引述《mumi5566 (姆咪)》之銘言:
: 根據小妹我多年觀察
: 異世界 意外 選單 鑑定
: 四個都有
: 糞作率高達99%
: 這是為什麼
: 刀劍神域的錯嗎
有異世界劇情的漫畫我沒看過有什麼選單、等級、職業、技能、鑑定這些遊戲世界才有的設定
動畫也沒看過
數碼寶貝算是比較接近遊戲世界但也沒有上述東西
精靈寶可夢只有初代第九集講過等級概念一次,之後設定接近貼近現實就沒有再提了
就是輕小說超愛的
如果是遊戲世界還比較沒關係
但是不要只是異世界就出現遊戲世界的設定
感覺超奇怪的
就技能這個設定而言看起來沒什麼,少年漫畫的角色也是經常修練或實戰學會新招式
但是如果是搭配等級制或是職業設定就很怪,等級提升或成為某某職業「自動學會」某技能
怎麼看怎麼怪
還有轉生也是輕小說的愛好類型之一
漫畫與動畫真的很少見過轉生作
作者: kuninaka   2018-03-12 23:24:00
算算轉生成為史萊姆也該改編成動畫了吧
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2018-03-12 23:26:00
史萊姆沒有選單,是大賢者說要有這個技能、就有了這個技能
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-03-12 23:27:00
吃畫面的差距吧? 每個都中世紀/魔法/能看嗎? 畫面就被吐個半死了(重複太多),劇情再優秀也無法
作者: frank47147 (少朋)   2018-03-12 23:28:00
輕小說畢竟很多是從web開始 門檻也低 漫畫要連載就超難的了....而且在沒有畫面的輔助下 數值化比較容易讓讀者了解
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-12 23:29:00
不是沒有 是沒辦法連載漫畫連載要過編輯這關而這些小說大多是網路小說
作者: frank47147 (少朋)   2018-03-12 23:30:00
畢竟很多作者文字功力沒有那麼強 數值化比較省事
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-12 23:31:00
等累積到一定程度 在被出書不然直接投稿也是打槍 算是走另一條路就是了累積粉絲出版社風險也少 畢竟最少都有粉絲買單
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-03-12 23:45:00
UX偷懶
作者: linzero (【林】)   2018-03-13 00:02:00
寫小說門檻比畫漫畫低,網路自己發是這樣,出版社出版也是
作者: mosrax (賣女孩的小火柴)   2018-03-13 01:15:00
萌王是要動畫化了 https://goo.gl/fpnKVP

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