[心得] 刀劍神域 一期

作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2018-03-13 21:20:43
花了幾天看完動畫25話,沒看小說
大概也沒時間看,這篇只論動畫觀後感受
感覺這部作品會熱門不是沒道理
故事大家都很熟了,既使沒看過也略知大概
這也表示整個故事其實不複雜
對我來說刀劍神域是傳統上勇者英雄打魔王的故事,ALO是騎士拯救公主的故事
想想這類主題能在人類創作歷史流傳許久,也說明SAO受歡迎的基礎
然而作者從這基礎重編成現代世界而且貼近曾玩過MMORPG的人們
這包裝很容易引起共鳴,哪個玩MMORPG的沒被遊戲感動過,抓馬更是閒聊話題
不過只是這樣的話跟日常番沒兩樣,所以更進一步創造死亡破關壓力
這點在動畫表現的不差,尤其是第一次滅團後
惡意的臭味都瀰漫出螢幕外來了
如果只專注在桐人的故事上,其實刀劍神域還蠻不錯的
很爽快的作品
不過女角與主角感情戲處理真的很...花癡?
可能是動畫時限緣故,一話故事就愛上男主
我是有想過這些人才十歲到十五歲有這種愛慕來合理化
也想過用吊橋效應來解釋說服自己,但還是對這種劇情忍不了皺眉頭
另外一些設定也黑人問號.jpg不斷,但不太想談...我選擇暫時智商下線
只能說作者為了故事推進或美化劇情搞了一些硬幹設定
這些也是被靠杯不斷的地方,殊為可惜
有人說刀劍神域過十年會被說成神作,也許吧
跟現在手機俠 工程師等等穿越作相比,刀劍神域好看的嚇人XD
但也不覺得是動畫必看的作品
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-03-13 21:22:00
它提供了一種未來希望能遊玩的夢想中的遊戲的憧憬
作者: Owada (大和田)   2018-03-13 21:22:00
不是動畫的問題 原作就很白痴了XD
作者: emptie ([ ])   2018-03-13 21:23:00
不是第一個這麼做的作者吧?這點子蠻早就有人提出了刀劍開始連載2002
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-03-13 21:31:00
是動畫推出的時間好理想遊戲形式? 你沒問題嗎==
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-03-13 21:33:00
你沒問題嗎?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2018-03-13 21:36:00
理想的安樂死形式
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-03-13 21:37:00
什麼遊戲可以讓人有獨有技能 這超不平衡的東西更別說超越系統的一擊
作者: emptie ([ ])   2018-03-13 21:37:00
形式很有想像空間,但茅場端出來的內容很屎一樣
作者: shuten ( [////>)   2018-03-13 21:40:00
遊戲設定就是完全要給黑漆漆開掛,超平衡der
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-03-13 21:46:00
對黑漆漆來說的確是理想的形式 遊戲裡面只有他能威==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-13 21:54:00
這是有其他人物的單機遊戲 主角是黑漆漆
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-03-14 00:46:00
扣除茅場不想讓玩家登出以及遊戲內死亡就算死了這2大設定SAO本身就是理想的遊戲形式(例如後面的ALO、GGO都是)例如Overlord一開始就很像完全潛行、爆肝工程師說穿了也是佐藤完全潛行到遊戲內,線上遊戲老婆也是弄成像潛行雖然實際上他們是在電腦前玩web game(動畫不會弄成他們只坐在電腦前玩,一如涼宮射手座篇也是)SAO劇場版的票房(台&日)更證明這類深具臨場感的遊戲就是許多人心目中理想的遊戲形式

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