看起來像是終於回神
實則論點完全沒打到點上
※ 引述《talkmyself (爐石大將軍)》之銘言:
: 老實說 這款遊戲板面上都說很無聊 我也這麼覺得
: 失敗的點就是為持表面上的平衡 卻缺乏互動
: 還有這遊戲也蠻靠賽的 最大的敗筆還是黏著度
: 1.黏著度問題
: 你知我知大家知道 獨眼龍也知道
: 黏著度是在遊戲過度時期穩定玩家之一
: 我個人玩遊戲有個習慣
: 就喜愛任務機制 去進行遊戲體驗
: 不愛像公務人員般 只農出獎勵結束
: 然而這款遊戲最大的敗筆就是這個
: 遊戲設計得無聊不打緊
: 打緊的是失敗的黏著度讓讓玩家不繼續玩
: 只是意思意思設計出打電腦解任務方式
: 這設計又特別智障
: 你當初就想好要打玩家還是打電腦
: 打電腦任務不能打玩家 打玩家任務不能打電腦
: 這他媽的有設計跟沒設計一樣
: 你知道打電腦真的超級無聊的
: 當你解個打七場電腦的任務
: 就只是單純農獎勵一樣 作業感超重
: 完全沒有吸引力 農到最後一定一堆人退坑
: 要持續支持遊戲 就是要打玩家
: 要打任務還是打玩家好
: 拿來有獎勵外加可以充分遊戲體驗
提供電腦解任務,就只是給人快速解任務用的
難道有哪一款pvp遊戲,跟電腦打會比跟玩家打好玩?
何況不管是hs和sv
任務本身就不是為了有趣而設計,而是為了你口中的黏著度
簡單來說,大家就是為了金幣才解
: 就拿以前玩爐石經驗來說
: 很多玩家在當時OO兩勝XX五勝年代
: 都積三天一次解掉 有時重複任務CP值較高
: 我就傾向每天解任務 每天充分遊戲體驗
: 到改版都6000~7000金了 還可以開60包
: 又體驗到遊戲 又不像公務人員般繁瑣作業
: 打玩家要以任務來考量的話
: 單一任務金錢量可比爐石低很多
: 爐石兩勝40金 你三勝40金
: 爐石七勝可以打電腦100金解 你硬是打玩家拿卡包
前面不是才在靠邀打電腦作業感重?
: 可是每天三任務去解 金錢量比爐石多很多
: 可是每天花的時間成本一定比爐石重
: 對新手來講超好玩 大家牌爛爛的
: 任務輕鬆解 可是老玩家呢?
都老玩家了,連抄幾副牌解每日的能耐都沒有,我也是笑笑
: 就跟爐石差不多硬了
: 就花一定的時間成本去解
: 回歸到你連勝 你任務解完你開心
: 你連敗了 敗到你根本就懶得玩
誰會連敗覺得開心啊?
這不是講幹話嗎?
就是因為無聊才會讓輸的心情變得更糟
可是你前面說無聊不打緊?
: 21小時reset 更幹
: 會讓你想解任務時段任務在CD
強制21小時這點,我就無話可說,的確很浪費時間
: 不想解任務時段任務蹦出來
: 這種低能的設計才是讓玩家棄坑主兇
: 不會讓玩家盡情的遊戲體驗
: 你要留住玩家就是要把任務機制改掉
: 否則過度時期你都會把玩家趕跑
: 2.智障的平衡機制
: 這款跟爐石一樣
: 就是不會buff舊卡包 只會開發新卡包
有哪款tcg在正式上市後
是用頻繁buff來平衡卡片的?願聞其詳
每家廠商拼命想法子,不管是退環境還是禁卡表
都是為了抑制通膨的速度
結果你直接要求讓遊戲通膨到4萬舊台幣換一元新台幣的地步?
: 很多有趣的卡片功能不錯
: 礙於體質太低 乏人問津
: 像是 4/4/4 的骨骸王
: 或者是以前過強的套牌
: 被nerf之後 不會適度buff回來去平衡
: 比起爐石特意把有趣排組抹煞掉是比較好沒錯阿
: 可是愛莉絲呢? 御龍使呢?
愛麗絲4/3/4頂體質還有正面異能
我反倒不曉得還有甚麼buff空間,給0.5血嗎?
而且愛將軍根本是wld最大戰犯
把所有牌型前四T的最佳解弄得一模一樣
還害得一堆中立主題幫她擋刀,結果你說她有趣要BUFF?
還有御龍現在還有存在好嗎?只是強度下降很多,但還是能玩
而且現在無限制還是標準的主流之一叫做臉龍
臉龍都已經夠煩了,把御龍BUFF後掛回去,保證比阿桃還被靠杯
: 這些牌組本質過強 結果砍到半殘卻沒有buff回來
: 這堆不是不能用 只是用下去屬性偏弱
: 你除了棒打出頭鳥外 一堆卡牌也沒照顧到
就照顧不完啊
你BUFF A,那BCDE就會靠杯也要BUFF
到頭來是不是連222的劍鬥士也要BUFF?
: 像是薔薇女王阿 8費體質才5/5 只少buff變7費吧
: 妖精女王 6/4/4 出了下回合還爆一張牌
: 至少6費出了還可以放一張妖精出場不要爆牌吧
: 薔薇女王buff 7費也不會太強 官方死都不改
: 還有遊戲無聊主因就太重是剪刀石頭布平衡了
: 還有靠賽流去主打平衡
: 當初孩子王很清流 就算給天國階梯也是一樣
: 3費出算你厲害 也只有一隻孩子王很好針對
: 現在骨頭戒子出了 隨便3T孩子王
: 還順邊加小伙伴 裁判所還打不中
: 就算勝率他媽的不高 可是牌就很低能阿
: 表面平衡死都不改
連自己都說骸王只是FUN DECK
結果又再靠邀別人是低能牌組?
前面還說FUN DECK應該BUFF,到骸王頭上就是該死?
你的立場會不會太自助餐了?
: 官方設計一堆莫名其妙超強spell boot 套牌
: 打到開放模式連超越跟陶樂絲都分不出來
: 前三四費打得牌都幾乎一樣
: 這怎樣去硬對阿
阿桃和超越都怕快拳啊,有什麼好煩惱?
: 智障的對空射擊讓甲蟲妖更OP
: 架盾沒用 對空射擊把你打穿順便疊甲蟲
: 疊一疊繼續OTK打暴你
SV版就有專業人士嗆過,我跳過
: 打牌靠賽輕鬆自在 沒技巧可言
: 說來諷刺 最不吃靠賽的組成 各種靠賽打贏
: 最有技術的控制沒辦法玩
: 沒有人會覺得爐石控制疲勞戰很好玩
: 更沒有人會覺得7T 8T 就可以OTK打暴很好玩吧
你以前不是很推崇奴隸戰,不是很喜歡狼人戰?
這些就是標準充滿OTK要素的牌型
換個遊戲就換個標準了?
還有這遊戲要T6打爆人也不是難事,怎麼OTK要多一兩回合就是該死?
: 所以要改善遊戲 基本上很多東西要著手
: 1.先把21小時重置機制改掉 提高黏著度
: 2.適度buff部分舊卡片 讓倉管進化成 T4或fun deck 水準
: 3.多點控制內戰的互動 喜歡快節奏不會組控制牌 喜歡動腦才會玩
: 設計天盾無敵還給審判掃臺 隨便T3孩子玩只是覺得很智障而已