Re: [討論] 艦娘的營運模式是否很難複製?

作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2018-03-15 01:06:28
E7P1斬殺3場過啦,果然有女神無懦夫
開打前先補給 https://imgur.com/rqtsqQc
陸航先手打爆BB7G,外加T有利,友軍又是二水戰
簡直就是「裁判,球證,旁證都是我的人」狀態
阿武熊、霞媽、時雨三連咖,厚煎蛋還沒出手就贏了
https://imgur.com/oLObr5b
相信接下來的P2也不會有啥大問題了(慢心立旗)
※ 引述《rollerball (滾球)》之銘言:
: 以下幾個是我認為它較為特殊的設計
: 1.角色沉船
: 這大概是這遊戲最獨特也是最有勇氣的設定
: 一個不小心你投入 大量時間(練角) 和 金錢
: (戒指)的角色就灰飛煙滅真的很可怕。即使是
: 板上常拿來比較的少前、艦b也不敢醬搞,個人
: 猜測真的醬做角色的造型就不好賣了。
: 2.課金
: 嚴格來說,艦娘真的需要課金的東西就屬船位
: 其他課金道具可就由任務獲得,而角色只能用
: 造 和 撈的方式獲得,也很少有加倍出貨率的活動
: (印象中只有這次武藏活動需要所以期間限定加倍)
: 少前和艦b也繼承了 造和撈 的角色獲得方式
: 所以增加了造型讓遊戲能刺激玩家消費慾望
: 至於還有什麼能課金的歡迎在下面留言
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/973724401324605440
今(昨)天下午3點開始販售期間限定道具「給艦娘的餅乾」(白色情人節)
商城價¥500
然後大本營自己在最後加註
「本道具跟活動攻略無關」「沒有特地購買的必要」
做生意做到怕人買…
: 3.合作+行銷
: 這大概是這遊戲與其他知名網頁和手機遊戲最不
: 一樣的地方。
: 這遊戲當出只做了最低程度的行銷,
: 卻達到了最意象不到的收穫
: 至於原因無非就是大家常提的二次創作
: 這方面除了人設風格明顯以外運氣方面確實無法
: 忽略
: 合作方面則是常是大家普遍認為艦娘的營收核心
: 從lawson、三越、到瑞雲季、甚至是圖到飛機上
: 他的合作領域似乎已遠遠超出一般遊戲的範疇
: 讓身為玩家的我表示不可思議
: 哪天跟棺材合作我都不意外了
佐世保鎮守府巡禮連動企劃活動
http://nijigencospa.com/event/id/15727
http://www.cospa.com/images/events/pc/20736.jpg
拿廣告單去二次元cospa福岡店收銀台
可以換一顆真正的鋁土(對人體有害,除赤城以外不可食用)
作者: rollerball (滾球)   2018-03-15 01:09:00
p2加油
作者: RbJ (Novel)   2018-03-15 01:11:00
P2躺著過,時間問題而已,加油
作者: TauCaDaySai (腦袋裝賽)   2018-03-15 01:11:00
我在e6奮鬥中
作者: Fate1095 (菲特)   2018-03-15 05:25:00
這次活動E6比E7難,頭過身就過了
作者: M1004218 (蜥蜴)   2018-03-15 06:53:00
浜波撈到了,在E6撈新同志中
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-03-15 09:37:00
這次新同志超可愛
作者: SPKitakami (超級北上大人)   2018-03-15 14:31:00
加油(E7還沒開始E8提前結束的路過

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