※ 引述《NOSALT (諾索特)》之銘言:
: 德國研究:每天玩 GTA,對你的「暴力傾向」沒有顯著影響
: 新聞來源:INSIDE
: https://goo.gl/Tsx4R7
: 暴力電玩到底會不會助長暴力行為?這個問題長久以來一直被政客、家長、教育專家的口水淹沒,就連川普也在佛州槍擊案過後,跳出來嚷嚷要管制暴力電玩。但德國最新研究發現,暴力電玩對暴力傾向並沒有顯著影響。
: 德國普朗克研究院人類發展中心與漢堡艾本德大學醫院找來 90 名成年人,分成三組各 30 人,讓他們在 8 週內每天玩至少 30 分鐘的《俠盜獵車手 5》,另一組玩《模擬人生 3》,最後再跟測試期間不玩遊戲的對照組進行比對。這些受實驗的成年人年齡從 18 歲到 45 歲不等,測試之前已對預先存在的心理問題進行篩選,而且在過去六個月內很少甚至沒有打過電玩。
: 在每次遊戲前、遊戲後都會受測,總共高達 52 次的問卷調查,其中會測量攻擊性、性別歧視態度、心理健康、衝動傾向與人際關係等表現。 在超過 208 次單獨比對後(包含兩個月前後、暴力、非暴力組和對照組之間互相比對),只有三次比對在 95%信賴水準下,顯示暴力遊戲的影響有顯著影響;但這已比原先預測隨機狀況下,208 次比對中會有 10 次以上出現顯著還來得低,從而導致研究人員得出結論:「暴力電玩沒有顯著的不利影響」。
: 研究人員表示,之前相關研究大多都是在受訪者玩完後馬上進行測量,這時候遊戲內容引發的腎上腺素效果可能還有所作用。但他們認為,僅觀察玩完遊戲後幾分鐘之後的效果,並不能真正反映玩暴力電玩習慣對長時間的社會性行為造成了什麼影響。因此設計了這次長達兩個月的持續性實驗。
說完全無關 也不是..
正確來說 是生活壓力 導致精神異常,玩遊戲 對現實認知錯亂
套一句經典名言,是玩家自己本身有病,不是遊戲讓他生病
本身 生活沒壓力,沒有精神疾病,有理智的人都知道 這些事情在現實中不可能會做
但本身有病的就不一定了。
玩遊戲的人這麼多,找不出原因就拿遊戲來擋刀,怎麼不說這個國家無能,導致暴力事件
頻繁。