沒玩FGO。GBF快一年。
※ 引述《Remforyou (Formyhero)》之銘言:
: 大概有幾個原則
: ● 幾乎不會倒
不好說,但感覺不出倒的契機。
: ● 強大的故事、美術與音樂
GBF的故事是超王道性質,主現中規中矩感人熱血,
支線多數也是王道風格,賣角色為主,但是偶有佳作,現在開的活動劇情就不錯。
至於支線活動,現在CY放了個東西叫做SIDE STORY,會慢慢把以往的活動放進去。
可以拿到一些堪用的角色。
美術,統一乾淨明亮的風格是我最喜歡GBF的部分,畫風統一這方面真的很棒,
儘管多少還是有隨著時代進化的立繪,但基本上不會出現太違和的。
人設有很多來自同公司的神巴,反正設計得很棒,角色幾乎都很討喜。
音樂,植松伸夫、成田勤率領的團隊,
相信能夠以遊戲內曲子辦音樂會的程度不會讓你失望。
TGS2015的表演
https://youtu.be/RcKvXSCA7tU
跟音樂稍微有相關的是這遊戲多數地方都是全語音,遊戲外會賣角色歌。
: ● 不排斥課金
這遊戲中微課可以得到的資源很多,超得、必得、買SKIN送十連抽。
你不課,憋著存也存的到天井,至少我現在已經能井了。
: ● 玩家數多、高人氣
: 市面上大概只有幾款符合要求,最後挑了FGO和GBF
4,你自己分析過了。
GBF的人際互動也很大一部分建立在互曬,玩的認真的就多古戰場跟後期關卡。
: → 哪款在大後期比較有攻略高難度的成就感
GBF我也沒到大後期不能回答你,但這遊戲就算你重課的養成期也是要一段時間,
關卡是循序漸進的強度,如果你不是超級追求強度的人,
光是主線我覺得就有幾隻有攻略成就感了。(雖然只要你裝備一起來就很菜)
: 以上,還請分享一下看法
GBF有超級大後期關卡,那個還需要團體的配合,
像PAD定期出高端關卡給玩家打的我反而覺得不多(彈珠也有類似機制)
我是覺得休閒玩GBF,沒事看看本子比較實在,因為這遊戲滿好殺時間的。
你想當天上人那就農爆,反正這遊戲回體水也是給很大方,一般玩家絕對用不完的程度。
GBF要得到成就感不在關卡的攻略上,在跟人的競爭上,
古戰場最活躍的前8萬名會有額外的獎勵,大概只有前4萬人才是真正的農爆。
(要早起的那種程度)
這遊戲真的很休閒喔,我自己就隨便玩玩而已。
看故事跟角色才真的好玩。