※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 我之前被版上的文推坑,跟我朋友要到一個石頭帳就開始玩了
: 只是感覺戰鬥非常無聊,作業感很重,以前我玩的鎖鏈戰記比他好很多
: 我就一直跑劇情,也沒感覺劇情有任何出彩的地方
: 人設目前只覺得瑪修很莫名其妙喜歡主角,有點奇怪
: 剛又研究了一下這個遊戲系統,這到底哪裡吸引人,不解
FGO遊戲系統本身並不有趣,也沒有特別驚豔的機制
以我自己來說,目前玩了約五個月
喜歡玩且繼續玩下去的主要目的是 1.卡面 2.回合制 3.故事劇情 4.沒有PVP
以下大致分析一下為什麼願意繼續玩的動力
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[1.卡面]
FGO角色卡要升級需要農素材,當抽到五星卡時都很開心
然後大概要一、兩個禮拜的長草期農種火(自然回AP的情況下)
加上一兩次的活動農素材,才能把一張五星升滿
所以大概抽到一張五星,就可以開心一兩個月左右
其實還算值回票價
像我前幾月超忙的時候,每天忙完一整天回到家時,都有種想躺下不想再醒來的感覺
然後趁師匠池出的時候抽卡,一邊抽心裡一邊想:
「他媽的一堆事忙不完真的要爆氣了! 如果不讓我抽到師匠我就把魔法小卡刷爆! 」
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結果真的抽到師匠!
然後接著幾個禮拜忙到真的快受不了的時候
就一直說服自己「我他媽的已經抽到師匠了,已經夠幸運,不要再哀怨了」
回家打開FGO,看著金色師匠撫以安慰一下
FGO有點類似精神上毒品+鎮定劑的感覺
[二、回合制]
我超喜歡回合制的遊戲
一來是可以慢慢想,二來是可以隨時暫停中斷
不用像有些遊戲要連續一直動腦
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幾年前我有買3DS和PSP,當時想說買遊戲都要買大作,可以玩很久的比較值得
所以買了刀劍神域、機戰、魔界戰記這類型的遊戲
但後來連開掌機都覺得有點累
而且開一下下,玩了五分鐘就中斷睡覺,感覺更累
慢慢就沒有開機意願了
FGO開、關遊戲很快,玩到一半隨時要中斷休息、睡覺都可以
如果是轉珠類或是有時間限制的遊戲機制,我就沒辦法接受
平常壓力已經夠多了,不想再用這種遊戲內的時間機制給自己施壓
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[3.故事劇情]
老實說我玩FGO時,大部分的劇情都跳過
有時間才會跳回去慢慢看
不過因為對fate系列的部分角色有點熟,所以有些對話還蠻好笑的
像情人節紅A對御主說明有關(類似)桃花劫的事情,就很有說服力
不過這部分就純粹因為是型月粉的關係,才願意繼續玩下去
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[4.沒有PVP]
FGO因為沒有PVP,所以平衡有點差也沒關係,不要太扯就好
像FGO五星角普遍都會比四星角強
另外像藍傻是我的本命,雖然她很爛
但週回我都帶藍傻出門,反正關卡不難,照樣能通關
能玩愛角就是爽
不過支援隊伍的劍職我就放小莫,這樣朋友用起來可能比較好用些
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今天如果FGO有PVP系統,有PVP就能曬卡
雖然抽到好卡時,心裡會特別爽
但角色不平衡時,反而更容易讓人想棄坑
譬如我喜歡藍傻,但PVP不能用她,一用就輸
那我要不就是只能選擇為了贏遊戲用不喜歡的強角,要不就是用愛角藍傻,卻一直打不贏
根本是虐心又雙輸的局面
棄坑是遲早的事情
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之前原本已經八年沒換過手機,都是用家人淘汰的二手機
電話費沒有辦網路,每個月電話費都是只有最低價錢
除了打電話和簡訊之外,手機對我來說沒有任何吸引人的功能
結果出了FGO後,看到卡面、回合制、劇情,馬上換了ZF3
雖然除了FGO之後,手機其它功能也沒怎麼用到
不過還是覺得很值得
以上大概就是對「為什麼會想繼續玩FGO」的簡單分析 (以我而言)