※ 引述《Remforyou (Formyhero)》之銘言:
: → 哪款在大後期比較有攻略高難度的成就感
: 這點對我挺重要的,畢竟PAD玩了3年每個月還是打不過lv9.10
: 久而久之就倦了,大概我本身技術也沒很好
: 倒是看一些視頻GBF和FGO在攻略高難度活動頗餘裕的
: 後來才想通這2款跟BOX的強度有關、但PAD更要求操作者本身
: BOX只要努力就有收獲、操作的話一個老馬就沒了
: 以上,還請分享一下看法
我分享一下 我的看法 剛好這兩款 都是我課金 課最凶狠的遊戲
前面很多網友 都講到了一個重點
FGO要錢 GBF要時間
這兩款都類似 回合制遊戲
但是它們差別很大 一個可以多人合作 一個只能單挑+選擇一名好友的人物(大腿)
開頭的原文 主要是講 打高難度的成就
FGO要攻略高難度關卡看的是 角色/技能/禮裝/大腿和攻略途中選牌的技巧+技能施展時機
除了最後一個要一點運氣 和 算排 能動到的東西 並不多
PS:補充御主的禮裝
關於技能方便 我必須講一下 FGO技能施放 往往就很關鍵 CD時間都太長 放不了幾次
GBF要攻略高難度關卡 看的東西就很多 也很繁雜
角色/武器/招喚/隊友/主角的職業+技能選擇
碧藍幻想 要打高難度 說實在真的很麻煩
能單吃 就不太算高難度 不能單吃 就還要找隊友 通常都找認識
以下獲得成就感的簡單流程
FGO
作者:
lankawi (神威)
2018-03-18 02:12:00這兩個遊戲真的是錢跟時間的極端
作者:
realion (超乎想像)
2018-03-18 02:14:00GBF真要花比FGO多太多
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:14:00但是成就感沒話說...其實現在GBF的環境算是給沒什麼時間玩的玩家一些優待了古戰場不外乎就是最傷神傷身的地方 目的不外乎就是金剛
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:16:00蛤 每個小時都碰 你是不是很怕bp滿
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:16:00晶跟肥肥金 現在兩者都有別的管道可以入手
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-03-18 02:17:00自從古戰場改版我就不玩了= =
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:17:00所以古戰場的問題算緩解了不少
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-03-18 02:18:00以前還能用掛的現在改成HELL超低能
作者: timlin0718 (曉寒) 2018-03-18 02:18:00
Fgo活動要打滿場次不多,但是回合數跟實際時間長到靠北
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:18:00古戰記得最近一年來開的頻率有變低 讓人比較不累了
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:19:00因為L武跟主神的關係前陣子的古戰真的很厭世...
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:19:00以前還有月底打完月中又打 間隔不到一個月 超累
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:20:00基本上古戰都是一個月打一次 除非有卡活動
作者: timlin0718 (曉寒) 2018-03-18 02:20:00
我fgo除了狂以外都有五星寶一光砲,自備梅林兩張寶石翁,打活動還是覺得很花時間
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:21:00木村上台之後有幾次間隔很短 還故意不把擊滅放古戰前
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:22:00KMR回鍋其實算是對HRT時代的東西再平衡(背水.就是在說你
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-03-18 02:22:00抽箱子也是德政= = 一勞永逸馬的不然真的打輝石就打到哭鹽川現在應該在想甚麼時候拔掉令咒 ㄎ
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:23:00春田時代的東西是比較讓人驚喜刺激 木村時代開始只會求穩了
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:23:00回過頭來說 最近增加的藍箱 讓多人戰只能打10名後的玩家有機會拿到好東西 只是那個機會就...
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:24:00雖然想到芬里爾弓被nerf還有惡意調低掉落率就氣到彈出來
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:24:00KMR跟HRT相比 HRT時代幾乎是三天一小包五天一大包那種..
作者:
realion (超乎想像)
2018-03-18 02:24:00所以HRT已經被踢到電信公司去了
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:25:00春田的想法都不錯 可惜做出來都會爆炸 然後玩家爽拿賠償
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:26:00其實KMR回鍋還是作了他想做的事...讓玩家買課金武而且是花大錢的那種....(卡姐劍就是你! 還有火拳至於仇閃....大家都懂的
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:27:00對 這也是讓我對木村觀感不好的其中一個小原因不過商人的方向來說 木村做得很好 春田就不太適合當商人
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:28:00其實方陣終解這件事...實際完成需要一年以上(素材量但是有玩家(像我就捏著6顆金鋼 8顆大馬 一下就完工
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-03-18 02:30:00著實說 KMR之後考慮再增加非課金玩家時間跟難度是有的像我一直抽不到大巴或是120 (其實我也沒小雅跟媽寶那些資源捏著也不會升利息 不如就用掉HRT適合當炒熱氣氛主持人 KMR適合當園遊會攤販KMR回鍋之後 除了遊戲內的課金外 遊戲外也賺不少
作者:
dfsf (dfsf)
2018-03-18 02:36:00gbf靠周邊蠻會的 我認識幾個女玩家去日本會爆買四騎士周邊
FGO是真正的老婆/老公養成遊戲 把愛角雙狗2000 衝百等帶著打過各種關卡 就會很有成就感了xD
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2018-03-18 03:59:00KMR一樣是三天一小包五天一大包啦只是HRT出包他會丟賠償 KMR出包會徹底裝死所以你們才會感覺好像HRT特別會出包 KMR很穩如果不是KMR敢送這麼大 大家對KMR早就不爽很久了至於FGO跟GBF比? 我覺得愛玩FGO就去玩
作者:
onlykana (ほのジュース)
2018-03-18 04:34:00一起玩沒差啦 反正FGO放寶具的時間GBF可以打完好幾關((誤
作者:
falken (誠意)
2018-03-18 08:36:00GBF的問題我覺得是抽到SSR腳色倉管機率很高固定陣容大概就那幾隻
GBF這一年多有刻意壓強度,不致太op都是為了遊戲壽命,只是FGO有時候壓得有點太過份
作者: chaosic (chaosic) 2018-03-18 09:35:00
這樣也能扯到笑話不笑話
GBF不是倉管很多,是因為要拼貢獻分數,不是最強搭配就輸人
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-03-18 10:49:00
現在仇閃也是笑話了 新方陣面前敢壓血 送你全滅再說主神武主流完全是L武的形狀
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-03-18 14:35:00GBF常駐倉管持續增加中- -