※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言:
: 今天開Twitch,看了一下實況開台情況,
剛剛看 fortnite超過24萬 排第一 比賽中的lol才將近20萬 (po完文不知剩多少)
: Fornite毫不意外地,觀看人數又把PUBG甩在好幾個車尾燈之外。
當初 PUBG剛開始有人捧的時候 一堆跟風的人都說好玩 很貴也要買!
我那時候的感想: 不過就是個MOD 人人都可以出~ 有甚麼特別的?
看了一下實況 我嚇到了@@
PUBG那個撿裝備 穿裝備的UI 實況中玩家花的時間 根本就是"垃圾"等級的UI設計功力-.-
從UI可以看出廠商的設計功力 好比德國的重工業
舉例: BZ的程式功力就是頂尖的 但是BZ墮落了 只想經營粉絲~
雖然我本來要post先知文 來否定PUBG只是個MOD UI看穿技術爛 人人有心都可以超越
我都還沒po 就一堆優化問題浮現 技術爛已經是人盡皆知... 我再po就是廢話了-.-
: PUBG就給那些中國神仙玩就好,反正藍洞現在也是半放棄狀態了。
我從以前就認為 封外掛是廠商多賺 除非誤判 不然沒差
最根本的方法 我玩FB3時 就認為 要給外掛玩家自己的server 讓他們網內互打
不過pubg的公司已經收刮了那些當初跟風買 沒有遠見的弱者的一大捆鈔票 依然最賺~
但是 用膝蓋都能判斷 一個正在風頭上的公司 正在成功喜悅中的公司
賺了大錢 更不可能馬上換掉核心人員 換句話說: 技術最爛的那票人 正主導著開發!!
所以pubg為什麼賺了大錢 卻沒有瞬間變成fortnite那樣的技術先進? 這是常理判斷~
: Fornite每個星期都在加新要素,玩家上Reddit許願,Epic Games還會幫忙實現,
: 這麼佛心的開發商哪裡找?
valve之前開發的遊戲 就是依照reddit上的要求 甚至出現UI大賽 上千人都在畫UI
解釋UI該怎麼改 才是make sense 連我都用個小畫家上場過~
至於epic 好像收掉其他的計畫 全力搞這個fortnite 畢竟只是個MOD
技術爛的人 怎麼用心 都事倍功半 技術好的人 只要用心 肯定就事半功倍~
我當初朋友有些人跟風要買pubg時 我就說fortnite才是架構完整 (當然現在提是馬後砲)
結論
我只能說 一個正被弱者捧著的遊戲 你敢起身說出他失敗的原因 你就是"先知"啊!!
不管有沒有人罵你 你都是"先知"啊!! 如果你只是要人按讚 就去FB貼貓狗圖吧~
只有弱者會想把自己戰敗的原因 推給外掛~ 遊戲本質 才是玩家該著眼的地方!!