[閒聊] FGO是不是很少考慮改良介面啊?

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-03-19 20:46:13
每次看到更新情報都是新章節、新活動、新卡池什麼的
可是UI介面對玩家的不友善似乎很少改良的樣子?
例如種火、芙芙這種不能升級的經驗卡
可以同職階的重疊省空間
餵給英靈的時候不用一張一張選直接按數量等等
畢竟FGO也沒有開放用石頭擴充背包空間什麼的
這樣佔滿玩家的空間真不知道對營運有啥好處
改良對玩家不友善的介面不也是提升人氣的好方法嗎?
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2017-03-19 20:46:00
如果你要跟開服的UI比的話 他其實改很多了當然 現在還是一堆很爛的地方啦
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2018-03-19 20:47:00
不需要
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2018-03-19 20:47:00
未來可能會進步,在遙遠的未來
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-03-19 20:48:00
一次吃20張了。你沒看到嗎
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-03-19 20:48:00
你玩台版再玩日版就知道差異了...雖然我覺得你應該是空氣玩家啦...
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2018-03-19 20:49:00
有在改 但超慢
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-03-19 20:49:00
riyo:
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-03-19 20:50:00
大衛怨氣很重齁XD
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-03-19 20:52:00
還有一週年之前就是用石頭來擴充背包的
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-03-19 20:53:00
系統什麼的偶爾改改讓人吹捧就行 收入的重點不是這個
作者: writter (mister)   2018-03-19 20:58:00
你看馬上就有專版人士跳出來 笑死 這種品質也護的下去
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2018-03-19 21:00:00
== 釣魚釣起來
作者: michaellu792   2018-03-19 21:01:00
根本沒那個技術力吧,優化都做不好,安卓機卡的跟狗一樣
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-03-19 21:03:00
我只看到有魚馬上跳出來扣人帽子XD
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-19 21:04:00
ui不友善??
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-03-19 21:06:00
請用營運兩年營收世界前十的標準來看
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-03-19 21:08:00
因為FGO不是一款
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2018-03-19 21:09:00
覺得爛可以不要玩啊,反正遊戲百百款
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-03-19 21:09:00
效率遊戲。幹,頁面優化那裡跟效率有關啦
作者: pttyu (無)   2018-03-19 21:11:00
就擠牙膏慢慢改啊 可學CC出第三部再改可以堆疊順便宣傳
作者: litcurler ( )   2018-03-19 21:12:00
艦收都能撐5年了、改不改有差嗎? 賺不賺錢才是重點
作者: StBeer (熊出沒注意~~中.........)   2018-03-19 21:12:00
我說那個寶具省略的按鈕...
作者: opoa (opoa)   2018-03-19 21:19:00
營收下降前,誰管你優化
作者: Valter (V)   2018-03-19 21:21:00
是說好像很久以前就有人提過 戰鬥系統包括寶具用的可能都是碰撞模組即時運算 也就是說全跳就沒辦法算傷害值了
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-03-19 21:23:00
都是藉口 DW大可以把整個系統重作 要不要做而已
作者: davrd001 (Ryo)   2018-03-19 21:25:00
營收完全沒有反應在遊戲上
作者: sm02188612 (The Children 01)   2018-03-19 21:27:00
台版日版都去玩就知道其實有在改 但就是慢慢地
作者: thevoidfancy (揪娃水熊)   2018-03-19 21:32:00
遊戲黏度
作者: Valter (V)   2018-03-19 21:35:00
沒有要幫糞營運護航的意思 但系統重做說得倒簡單……
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-19 21:36:00
沒事本來就不會去動系統,要也是測試很長一段時間才改工程師會改也要看上頭給不給改
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-19 21:38:00
玩家省空間為目的 就不能稱改良介面了 這叫釋出福利事實上他們的確有承認過會控管玩家每年能練好的英靈數
作者: gino9955 (臨江)   2018-03-19 21:40:00
UI其實改不少囉 看起來是沒有發摟到度朋友呢
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-19 21:41:00
所以讓種火能疊更多 掃蕩FQ這種的 還是不用肖想了
作者: BlackTea1023 (這是什麼)   2018-03-19 21:41:00
改了滿多的吧....
作者: harehi (hare)   2018-03-19 21:44:00
ui其實改很多 但因為最初真的太爛了所以目前還是不算好寶具跳過官漫也猛吐嘈 這種就是擺明能做但不想做
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-19 21:46:00
還不算好 不過日系手遊在UI design沒幾個能打的 別說操作性 連基本的美感配色選字都不及格的大有人在 FGO在裡面已經算比較好的那種了XDD
作者: harehi (hare)   2018-03-19 21:48:00
話說疊種火已經算系統改良 不是ui吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-03-19 21:49:00
寶具跳過訪談就講明白就算遊戲倒了也不會裝
作者: ga644906   2018-03-19 21:52:00
看看天堂M
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-03-19 22:05:00
他覺得倉庫加上保管室夠用了就對了
作者: Isshiki (Isshiki)   2018-03-19 22:19:00
日版當初不能加速,一抽4顆,包包超小的日子我看你是沒體驗過喔
作者: a2334436 (<lol>)   2018-03-19 22:31:00
介面早就改過了
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-03-19 22:35:00
早就改過不知道多少次了 你不知道他們最常幹的偷懶行為就是改個UI假裝自己有做事嗎
作者: uiue (星期日)   2018-03-19 22:44:00
日版介面也只是從非常爛改成比較正常一點
作者: parulky (prrilky)   2018-03-19 22:54:00
至少美術不錯啦 手遊很少介面這樣簡潔有質感的
作者: chasher   2018-03-19 23:27:00
智障白光到底何時能關 眼睛都快瞎了
作者: frank0927 (frank0927)   2018-03-19 23:31:00
每年能練好的英靈數?(翻白眼)持有角色早就練完了,去年底活動拿到的金種火爆倉都不知道賣了幾百張,刷箱也沒刷到超過五十箱,倉庫上限還不開嗎還有巨龍死掉的那陣閃光真的對眼睛很不好
作者: xrdx (rd)   2018-03-20 00:32:00
同感,種火跟芙芙要吃位子真的不知道在想什麼
作者: shintz (Snow halation)   2018-03-20 00:43:00
賴光表示:開寶具先吃十秒閃光
作者: zore14563   2018-03-20 00:51:00
寶具skip是蘑菇不同意的,所以gg
作者: zzxc0987 (卡爾可夫)   2018-03-20 00:59:00
有人專門進來釣魚的 唉
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2018-03-20 02:12:00
改很慢
作者: vu1384 (Jager)   2018-03-20 05:35:00
有差嗎?不改還是一堆死士課爆一隻產廢
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-03-20 07:52:00
新介面不能賺錢,就這樣而已
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-03-20 11:06:00
素材一隻隻點一拖拉庫遊戲都這樣的好嗎…

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