[新聞] 全球商機高達264億!台灣「電競人才」暗藏

作者: joanzkow (星浪)   2018-03-22 07:03:08
全球商機高達264億!台灣「電競人才」暗藏外流危機
文/網路溫度計
由遊戲產業所衍生的電子競技,作為數位時代的新興競技娛樂,提供數位原住民最喜歡的
消遣,也創造出極佳的變現機會與巨大的廣告商機。整體來看,由職業電競賽事引爆的風
潮已不亞於體育賽事,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Counsil of Asia, OCA)甚至將
電競賽事列為2022年在中國杭州舉辦的亞運正式比賽項目之一。
根據Newzoo在2018年剛推出的調查報告顯示,全球電競產值預期在今年達到9.06億美元(
約264億台幣),並預期在2021年時突破16.5億美元之成長。全球電競產業主要分佈在北
美、中國及台灣,其中北美地區是世界上最大的電子競技市場,主要強項在於遊戲開發及
繪圖晶片研發;中國則是電競競賽與直播最主要市場;台灣則主要提供電腦、筆電等硬體
與相關周邊。
2005年暴雪娛樂首次舉辦暴雪嘉年華、帶動太平洋遊戲網(IEM)和聯業遊戲大聯盟(MLG
)等第三方賽事單位陸續興起,加上Riot、Wargaming、Valve等來自世界各地的開發商及
軟硬體商的支援,讓越來越多玩家與民眾參與互動和觀看,才真正使電競產業蓬勃發展,
並邁向更龐大的商機。
電子競技實是延續遊戲生命週期的方式之一,正如同許多運動競賽一般,有越多民眾參與
、越多人觀看便代表著該項遊戲將帶動產業邁向更龐大的商機。
暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)共同創辦人暨研發長Frank Pearce
目前全球的電競玩家有高達15.5億人,這些電競賽事主要藉由「高額獎金」吸引玩家參加
,不僅讓玩家們能透過彼此切磋與精進,從中獲得更多成就和樂趣外,也能藉由高強度賽
事吸引遊戲愛好者觀看。這些遊戲愛好者藉由觀看賽事的體驗,而對遊戲本身產生更多連
結,進而帶動商機,並回饋到賽事與獎金。例如2011年,Riot Games第一次舉辦以《英雄
聯盟》為主題的電競大賽,將以往只在虛擬世界中相逢的玩家集合到現實的競技場時,反
應遠超預期,有超過20萬觀眾在線觀看。2015年的英雄聯盟全球總決賽在柏林舉辦,更吸
引3,600萬觀眾在線觀看,選手爭奪的獎金池高達213萬美元。
當電競遊戲依然被許多人認為只是消遣娛樂時,它已悄悄開啟另一個新世界。
以電競俱樂部、選手、主播、賽事運營和節目製作方為核心的電競內容生產環節,是整個
電競產業鏈最大的價值來源。除了需要長時間培養選手以及大量的行銷來打造閱聽人市場
,配合各式周邊銷售與授權合作來擴大產值,並透過選手的生涯規劃以及教練人才的再投
入之外,其關聯產業則涵蓋遊戲代理、配/錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲
端、虛擬實境等新科技亦包含在內,並創造出屬於它的生態圈。
2017年台灣的電競族群已達173萬,但不少台灣人對電競的印象仍停留在「打電動」上,
也成為電競產業發展的隱憂!(作者:邱于平)
http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=360035
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-03-22 07:04:00
XX 問題在薪水
作者: WeiMinChen (無)   2018-03-22 07:05:00
最大價值都被老闆拿走啦
作者: yuxds (cody)   2018-03-22 07:06:00
決定權都馬在遊戲廠商手上 廠商要你吃土就只能吃土AHQ.FW超早就賠錢投入OW 最後也是被迫解散 還被OW玩家酸
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2018-03-22 07:10:00
人才外流沒關係阿,選手要為自己著想才對
作者: neil136 (neil1336)   2018-03-22 07:13:00
電競人才?是墮胎人才吧
作者: Dirgo (靜!)   2018-03-22 07:14:00
是不是奧林匹亞項目,是不是打電動都無所謂,反正一點強身健體的效果都沒有就對了.
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-22 07:15:00
台灣又沒有電玩產業,代理跟代工一樣,不需要品牌唷!只要跟政府掛鉤cost down人力薪資就好
作者: yuxds (cody)   2018-03-22 07:17:00
有些鄉民可能會說 韓國沒自己遊戲 還不是認真搞電競沒自己遊戲的結果就是 RIOT把韓國LCK收回自己做
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-03-22 07:19:00
台灣除了周邊商品品牌做的不錯 其實其他發展就還好
作者: yuxds (cody)   2018-03-22 07:19:00
BZ也自己搞OWL 韓國的等於變次級 韓國OGN最後轉向搞PUBGPUBG終於就是韓國的遊戲 比較沒遊戲廠商翻臉的問題
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-03-22 07:20:00
主要就還是美國和中國 電競最大遊戲是dota2 csgo(美國暴雪遊戲(美國) LOL(美國中國) Fortnight(美國中國pubg(韓國) 台灣沒遊戲
作者: olalo   2018-03-22 07:26:00
培養人才本來就是要先賠,沒做到能站上世界前排都沒法回收看韓國電競從星海1一路到現在發展多少年?
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-03-22 07:33:00
本來台灣人又機會佔住市場的,唉
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2018-03-22 07:34:00
台灣錯過機會也不是一兩天的事了
作者: Cishang (辭..)   2018-03-22 07:37:00
韓國沒有自己的遊戲???台灣什麼都想做也不是一天兩天的事了
作者: evaal (AL)   2018-03-22 07:38:00
NBA也還是打籃球啊…電競是打電動有問題嗎?
作者: crazypeo45 (死刑)   2018-03-22 07:40:00
你有看過華碩 BENQ HTC MSI ACER贊助過任何一個台灣戰隊嗎?
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-03-22 07:42:00
我有看過HTC......的字樣在TSM隊服上
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-22 07:45:00
年輕人不懂賺錢啦! 都是年輕人太草莓。 n要是又討論起來這話題,隨便挑個結論給新聞照三餐播就沒事了台灣錯失的機會能比的上老人滅國的典範日本嗎?光是nico就聊不完世代差距明顯反應在國力上面,階層停止流動的國家就是這樣
作者: Cishang (辭..)   2018-03-22 07:47:00
這幾年來PTT上就是見到人家發展什麼就會說台灣也要發展然後就開始罵政府"不補助" 一下棒球 一下網球 一下羽球一下漫畫 一下小說 一下遊戲 一下電競 就是沒見過有人講說要發展軍武跟美國一樣稱霸全球
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-22 07:53:00
台灣宣示要發展的科科業以及亞太金融中心可跟ptt無關
作者: c1396 (Robin)   2018-03-22 07:53:00
養選手浪費錢誰要養? 不要出一張嘴要老闆佛心好嗎?
作者: hohiyan (海洋)   2018-03-22 08:01:00
說到電競,台灣的格鬥遊戲選手每次都被遺忘
作者: ken70418 (隨意飄過的羽毛)   2018-03-22 08:06:00
魔風選手也是完全沒人權
作者: transfight (嘴角30度側臉45度)   2018-03-22 08:08:00
快買!!潮哥潮姐必備機
作者: sky0158 (人宗師)   2018-03-22 08:16:00
根本看不出電競人才要怎麼養,電競選手只能靠自己的才能混飯吃,誰出的錢多就去哪裏,傳統運動還不是這樣?再說台灣圍棋界都多少人去日本發展了,怎麼沒人唉人才外流?
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-03-22 08:17:00
看這爛環境台灣哪個產業沒人才外流危機的XD
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2018-03-22 08:18:00
叭嘎囧
作者: cheng399 (cheng399)   2018-03-22 08:26:00
台灣幹嘛要有這種人才? 這些人有產值?
作者: arnold3 (no)   2018-03-22 08:27:00
台灣電動高手超多的 要挑出幾個麥克喬丹不難
作者: zzzaqoo (瘦司)   2018-03-22 08:36:00
msi benq 贊助過閃電狼,ASUS benQ asrock贊助過hke某樓沒在看比賽別出來秀下限
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-03-22 08:38:00
比賽的時候外套上面一堆廠商 螢幕鍵盤也是 哪裡沒贊助..
作者: vitalis (forget it ~~~)   2018-03-22 08:39:00
選手再怎麼厲害廠商改改參數還不是要吃土
作者: zzzaqoo (瘦司)   2018-03-22 08:40:00
htc也贊助過sen acer贊助過spider ... 說到底唱衰的還不是自己人? 難怪人家連贊助都寧願往外跑
作者: nckuff (nckuff)   2018-03-22 08:42:00
外流就外流 反正台灣又搞不起來這個鳥產業
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-03-22 08:51:00
自己有夠強的遊戲產業然後推電競還可以理解 問題是沒有啊
作者: digitai1 (大摳)   2018-03-22 08:53:00
FW起Q是看吃雞比較有短錢賺才解散ow過去,結果吃雞更快過氣,根本是自己投資失敗說韓國沒在搞owl的根本沒在看比賽,聯盟多少全韓?不懂出來亂講一通古錐欸
作者: ss8077919   2018-03-22 09:05:00
格鬥遊戲的選手在台灣都被人遺忘
作者: nekogogogo2 (湯濕爺)   2018-03-22 09:16:00
台灣本來走前端,結果自己不把握,太吝嗇
作者: oliver81405 (苦瓜)   2018-03-22 09:36:00
沒市場一天到晚要政府補助 我這幾年都聽到厭煩了
作者: neil136 (neil1336)   2018-03-22 09:37:00
臺灣島最強的電競遊戲,嬰靈戰車,簽下去吧,咻~~碰~
作者: tp950016   2018-03-22 09:38:00
https://goo.gl/KDQydk ASUS ROG贊助ahqhttps://goo.gl/Xh78ga msi benq贊助閃電狼說沒贊助台灣戰隊的可以先查一下嗎
作者: marco1277   2018-03-22 09:42:00
台灣每個產業運動的人才都在外流好嗎
作者: katanakiller (管他去死)   2018-03-22 09:49:00
台灣又沒市場
作者: t43072000 (Bigoh)   2018-03-22 09:55:00
不止電競吧苦逼
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-03-22 10:34:00
讓他們出去闖也好 總比在一灘會被投機商人壓榨的死水裡死磕好
作者: bomei (不滅)   2018-03-22 10:41:00
生命會找到出路
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2018-03-22 11:20:00
電競這塊台灣就算有人才,收益也不高,廠商投資選手卻沒有得到該有的品牌宣傳產生的效益,久了也不想繼續賠錢啊觀看電競比賽的人到底貢獻給AHQ.閃電狼多少錢,以及那些掛名的贊助商多少錢,就知道為什麼台灣的電競人的薪水不高需要外留找出路
作者: notneme159   2018-03-22 13:07:00
看看那精美的TPA神話
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2018-03-22 13:15:00
打電動到底哪裡算體育了
作者: goenitzx   2018-03-22 16:56:00
跟肉體有關的部份還是有的 就是反射神經 而且這東西應該還是年輕的比較好

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