我還以為是要抱怨抽成,還是削價競爭
結果是說遊戲太多,讓我有點傻眼
獨立製作脫離公司的掌控,能有更自由的資金還有時間分配
原先被公司抽去當廣告的費用回到創作者手上,那要用來幹嘛?
當然是用來宣傳啊!!
你都知道一個月有上百款遊戲上架,還希望玩家自行挖掘?
拜託,別當廣告部分是吃素的
現在就連業餘創作者都曉得,比起作品本身品質,社群經營更重要
如果說用審核制度喝止品質不夠的遊戲上架
那審核標準又在哪裡?
況且又不是所有人都起手做大作
更多製作者也是從劣質遊戲起家,慢慢累積知名度和人氣
如果弄個不好跨的門檻,不是把更多有潛力的團隊拒之門外
我還沒聽過有漫畫作者,抱怨因為市面和網路上的漫畫太多(非盜版)
所以讓他賺不了錢咧