作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:28:06我覺得很大的問題在於steam的評價系統
原本評價系統是使用者是否購入的參考
但是steam的評價系統有用過得就知道:只有好跟壞可以選
當然是還有metascore這東西可以參考,但是系統推薦給你的不看這個
變成說即使大家批評的遊戲,評價也不一定會陷入褒貶不一
大家分數都很高的情況下,評價也就沒了意義
所以要解決這個問題,首先要steam把評價系統改成評分制
不是1-10至少也給個1-5
另外建立個起始評價機制,依照玩家喜好抽10個玩家贈與遊戲
然後要求這10個玩家應該要在一定期間達成遊戲的特定成就,並且給評價
未完成就收回遊戲這樣,不知道能不能解決原文所提到的問題
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blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-03-23 23:29:00還有那種因為沒中文直接給負評的...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-23 23:29:00推薦/不推薦還比分數好吧分數制真的很鬧
作者:
guogu 2018-03-23 23:31:00我覺得分數制反而不好 以pixiv來說原本是分好幾個等級的
分數制也不錯啦 有程度差別 但是最好能讓觀眾知道評分群
不要說一堆連買都沒買的就在那評5分1分的也納進來就好了
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:32:00steam要買了才能評分就是了其實我覺得遊戲好不好玩看metascore比較準,改分數
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:33:00制只是想把推薦分別出來,不然一堆大多好評其實並不是很好玩
我通常遊戲都是評價看看 有興趣就是咕狗找遊戲實況來看連看個十幾分都看不下去就別想了 買回去通常也不會玩的
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:35:00不過說起來我自己也是很速食,序列看個10秒沒興趣就不會繼續看下去了
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guogu 2018-03-23 23:36:00我個人是買之前看評論那些值得參考的部份
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hom5473 (...)
2018-03-23 23:36:00想建議的時候都嘛覺得功能越詳盡越好 實際操作就選擇困難
作者:
guogu 2018-03-23 23:38:00有一些即使評價還好但是實際評論內容也是不怎樣也會有那種負評多但都是抱怨一堆詭異的地方像沒中文像pubg10篇有5篇好評但是那5篇好評也是在抱怨外掛跟伺服器
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-03-23 23:41:00習慣看評價都先看長篇大論的負評
作者:
guogu 2018-03-23 23:41:00那這5個好評基本上就不能當好評看
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:43:00不過原文的問題主要是新遊戲跟獨立遊戲的曝光度這點我實在想不太出能有什麼方法解決
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-03-23 23:44:00請人評分不可能吧,一定評不完www
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:46:00想說steam去抽幾個依賴度比較高的玩家來評分不知道可不可行,請人來評我也覺得評不完
也只能花錢行銷提升曝光度 問題就還是在錢了至於要請steam放廣告 還是直接找實況主業配應該都行啦夠有趣的遊戲 行銷到一定程度就能像病毒一樣流傳開來
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:47:00說起來我也是認為遊戲只要有趣,放在steam上遲早會有人發掘並且傳播開來
時間上的問題 不過時間也是金錢啊 看到的人太少也是不利
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-23 23:50:00我看評論也是優先看負評 沒認真寫負評評論沒有看的必要
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:50:00是說如果獨立遊戲不花錢行銷也能快速推廣,那些花大錢打廣告的遊戲公司不就是傻子
不花錢行銷也能快速推廣 那肯定在別處有某些人的功勞只是這些人可能沒向作者收錢 例如知名實況主之類的...說穿了就成本轉嫁 但人家願不願意幫你宣傳 就是另回事啦
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:53:00這種就是運氣運氣了,你作的遊戲剛好打到大牌實況主喜歡的要素,或是剛好有人推薦給實況主又或是什麼因素上了新聞,看看那個摸頭....
我覺得太多餘了,現在就很好了,有眼睛自己會看評論爛遊戲我根本懶得想幾分,直接給0現在已經改到有圖表,有一堆過濾器給你用,不要這麼懶未完成就收回遊戲?幻想?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:58:00現在在講曝光度的問題啦
講講還是覺得評分怎樣都好了 玩家還是看實況當參考最準
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-23 23:59:00像我要買之前也是會看心得,評價只是參考
看下去不一定會懂遊戲系統那些 但至少會知道有沒有興趣
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egg781 (å–µå‰)
2018-03-23 23:59:00大眾評分本來自己就要過濾和判斷,評論系統並不是沒用
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egg781 (å–µå‰)
2018-03-24 00:00:00好評和負評都要看,看負評有時可以了解遊戲惱人的地方在哪
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-24 00:01:00原文是在講曝光度,我只是想說改評價系統能不能增加曝光度NS遊戲上架好慢...我還在等hollow knight
就結果而言 影響大概有限 最終還是一堆8.6分不知好壞的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-24 00:02:00像返校我就ns上又買了一次給家人玩
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-24 00:03:00過濾垃圾遊戲前面幾篇文提過了,實務上作不到吧?
作者: sttarmbcb390 (L.H.) 2018-03-24 00:04:00
沒大公司要大賣沒行銷除非是百年一見的神作 但這種
因為要過濾的話 那個評分的人權力太大了 難防私下收賄
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-03-24 00:04:00STEAM是G胖的命根,我想他不可能不知道這些問題
交給玩家評去過濾的話 變成可能會有行銷公司的水軍出現
作者: sttarmbcb390 (L.H.) 2018-03-24 00:05:00
神作在獨立製作出現可能性又更低 簡單講只是不錯的
VALVE目前看來根本不想管吧,反正有一堆上架費之前才把綠光砍掉,可是還是一堆垃圾對手太弱沒辦法
作者: sttarmbcb390 (L.H.) 2018-03-24 00:06:00
作品 現在來說大概連打平都很難
只能說遊戲廠商自己還是要想辦法行銷,不要依賴平台STEAM在推薦遊戲已經是業界做的最好了每次大拜拜STEAM都會推人去看推薦佇列偶爾會看到有趣的遊戲而買下來
這點其實就跟現在動畫難賺錢問題一樣 競爭對手太多行銷沒讓客人先轉向自己 客人玩別款後 也沒精神玩你的了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-24 00:10:00遊戲太多,時間太少
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-03-24 00:11:00我知道~你說的是Pewdiepie吧,玩了無數的糞game
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-24 00:15:00糞game看人玩很有趣,自己玩很幹阿
作者: sttarmbcb390 (L.H.) 2018-03-24 00:18:00
但能KUSO的GAME 通常至少還要有個GAME的樣子吧??
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-03-24 00:24:00看看fgo精美的評分
作者:
yuriaki (百合秋)
2018-03-24 00:24:00metacritic一堆0分10分高明到哪去
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-03-24 00:35:00只要使用者可以評價,就一定可以存在付錢買評價身為一個軟體工程師我只能說這是常態(?然後一堆免洗遊戲評五星送虛寶就不用提了反而比較少看到付錢買對手惡評
作者:
ycjcsie (ycj)
2018-03-24 01:17:00評論我只看負評 看能不能接受這些缺點
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-03-24 01:24:00metacritic薩爾達BOTW當時還一堆來亂的去亂評分
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-03-24 01:53:00現在的方式我OK 只要不是極度或壓倒性好評就要謹慎 簡單明瞭 給分數反而比較不好估看負評很有參考性+1 有幾個遊戲就是看了負評確定是自己喜歡的 如《Into the Breach》
講一大串很多人還是沒搞懂這個講比免洗還是糞game更慘的以前就有很多抱怨像是套用某種模版就拿出來了