嗯…
不好意思我是蠻認真想知道這問題的
因為爬文都爬不太到
從小玩的各類FPS或第三人稱
基本上都有一個固定血條
用完就沒了,除非妳去吃回血包才能回血
然而我記憶中最早玩過打破這個制度的是COD的現代戰爭2(抱歉我玩的遊戲少),
你可能在戰鬥過程中被射幾發就倒下
而且當體力低於一定程度時
視線會模糊且行動力低落
但體力相較於傳統血量制也很快就回滿
請問這種即時回血制(我不確定正式名稱)
是從哪個遊戲起頭的呢?
COD? BF?還是別款?
作者:
emptie ([ ])
2018-03-24 16:43:00我在想搞不好這個東西的點子是從音樂遊戲來的…
所以真的是決勝時刻開始的? 我以為我太菜不知道其他遊戲只想到COD QQ
作者:
LiNcUtT (典)
2018-03-24 16:46:00記得好像HL的某個模組就有了?好像是二戰背景的?太久忘了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2018-03-24 16:49:00
Halo算嗎 雖然是回護盾
對啊 喘氣後回血 我意思就是這樣,BF後來也是跟COD有類似的東西,喘幾口氣後立刻回血,我覺得這個挺有意思
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-03-24 16:52:00記得有些討論FPS遊戲進化史的影片有提到 youtube找看看
Halo開創回護盾 CoD2改成血條 聽說是這樣HL的mod印象中沒有這種的
作者:
LiNcUtT (典)
2018-03-24 16:55:00那可能是我記錯了,老人記憶不太好XD
作者: jeabreend (shepard) 2018-03-24 16:57:00
因為這樣結果多人戰可以一天到晚看到萬歲衝鋒
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-03-24 17:20:00regenerating health / fps / shooter 之類的(英文影片
作者:
Innofance (Innofance)
2018-03-24 17:38:00HALO,但真正帶來影響的應該是COD2COD2已經取消血條和血包系統,算是近代FPS基礎
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2018-03-24 20:24:00
HALO 印象中
血條的問題點是 存檔的時机點剩几滴血 然後被自動存檔真的會很OOXX