作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-03-25 12:30:251.資源給太多,讓多數玩家沒有太大的課金需求,
只好靠主戰者來當課金誘因,但包裝不當引起玩家反彈
2.卡面太騷,大庭廣眾之下遊玩容易被指指點點
3.叫聲太浪,大庭廣眾之下遊玩容易被說三道四
4.蘿莉太多,大庭廣眾之下遊玩容易被七嘴八舌
5.很容易天胡別人或者被別人天胡,遊戲體驗不佳
6.精美的0.03%抽卡機率,
7.特定職業在特定場合下可以在第5回合時做出數十費的事情
END.大賽0勝沒卡背
作者: train2009 (黑貓) 2018-03-25 12:32:00
1跟6就是現實 7算個人恩怨吧XD
作者: DON3000 (><b) 2018-03-25 12:32:00
5應該最嚴重吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 12:33:007就SV設計師詛咒阿 從推出至今目標弄一款快速的TCG對戰
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-03-25 12:33:00戴耳機啊 我也不敢直接開聲音玩爐石
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 12:34:00真的不懂TCG這種動腦有來有往的遊戲搞成快速一場怎好玩
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-03-25 12:35:002~4應該是SV屌打爐石的優點吧,怎麼講得像是缺點一樣?
作者:
amsmsk (449)
2018-03-25 12:36:00真夠快的阿 連遊戲壽命都加快了
作者:
yuxds (cody)
2018-03-25 12:36:00我覺得遊戲快不快 跟遊戲好不好玩 應該是能分開的
作者:
amsmsk (449)
2018-03-25 12:37:00現在出一堆噁心衝鋒然後用遊戲特色當藉口SV根本懶得想機制
作者: madrac (madrac) 2018-03-25 12:37:00
有些對戰看到對手或骰完先後手就知道勝負, 感覺真的很差啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2018-03-25 12:38:00主要是資源制的設計跟遊戲節奏有關係要弄快的話資源制反而會綁手綁腳
作者: kasim15 2018-03-25 12:38:00
可以分開啊 但是當只能出一堆疾走時 就沒救了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2018-03-25 12:40:00作者: Tcintc228 (CHI) 2018-03-25 12:42:00
最後一點就是我 打到決勝結果第一場就跪了 崩潰
作者:
han72 2018-03-25 12:44:000勝恩在此
作者:
sk131 (鮪魚)
2018-03-25 12:45:00蘿莉太多?!我還嫌太少玩不下去呢(認真)
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-03-25 12:48:00這樣就釣出來了 嘻嘻
作者:
raygod (...)
2018-03-25 12:57:00最大原因是不好玩吧
作者: asmanyasdog (一山) 2018-03-25 12:58:00
應該改30點血 後手幸運幣
作者:
Aggro (阿果)
2018-03-25 12:58:00我好希望HS也能搖一下(妄
作者:
polanco (polanco)
2018-03-25 13:00:00最大問題 班比的卡太少
作者:
boy1031 (澤澤)
2018-03-25 13:01:0020血的問題啦 太容易死 根本沒多少卡組能玩
作者: Nravir 2018-03-25 13:05:00
哪怕你只有1D血對面滿血~都有機會在一回合幹掉你
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-03-25 13:06:0020血原罪,無解
遇到問題打頭就對了,如果打頭還不能解決問題,肯定是你打的不夠用力!
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-25 13:18:00官方的定位就手遊注定只能這樣 以前在玩是就覺得根本不該有什麼限速器 抹殺控制可能性的智障設計
不知道對面手上牌如何 怎辦?疾走打頭/直傷反正打完對面還是要解你場 =>臉皇臉龍直傷牌組等流