Re: [閒聊] 為什麼聖火手遊在台灣人氣這麼不高?

作者: pudin2008 (布丁)   2018-03-25 20:24:31
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 其實我想問FFRK為什麼在台灣不紅
: ....但是怕開了標題變成系列文
1.難度很怪 簡單很簡單
難度高的可以難到不可思議
就算如此,高難度過關獎勵是我見過所有遊戲中最爛的
金幣100萬,你當我在玩馬力歐嗎....?
2.角色眾多,但是好用的就那幾個洋蔥、V巴修 ...etc
偏偏挑戰又要你帶該代廢角,如ff2通通都廢物
但沒帶的話挑戰模式卻連打都不用打,一定過不了
3.遊戲素材稀少,升等卻消耗龐大
本魯就算玩一年多,技能也都沒滿等過
4.沒中文,在台灣注定熱不起來
5.太過休閒,沒任何可以農的要素
高玩除了抽神裝外,沒有可以玩的地方
大guy 4醬
題外話:
新模式很屌,點陣畫風的FF劇情
FFX OP / FFVIII 史克爾跟賽法兩個點陣中二屁孩PK
這些內容之神,看了真的會起雞皮疙瘩的讚嘆
如果FFRK先做新模式,而不是低能到不行的圖畫說故事
這遊戲一定會變空前絕後神作
可惜了
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-03-25 20:34:00
FFRK我玩到後來都上限拿石,有想要的人物專武抽抽,最後覺得空虛就刪掉了

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