※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 當然是爽度
: 說簡單點,深度本來就是很主觀的
: 例如中二時期就容易把有死人,講些看起來有道理的黑深殘作品當作有深度,實際上只
是
: 又如哆啦a夢,多數人都認為只是單純的兒童漫畫,但看到哆啦王的見解,難道能輕易
用?
: 說來深度這件事,就是看作品裡的議題有沒有打到你,像是版上瞧不起的海賊,還是有
人
: 相比起來,爽度就簡單多,就是追求感官上的刺激,進而引發愉快
: 雖然看起來也是帶有主觀,但從jump系和好萊塢等地的創作,至少能看到爽度的創造是
存
: 當然,如果能兼顧,很難不大賣
: 如果只有深度,就容易淪為冷門神作,最後乏人問津
: 如果只有爽度,雖然可能只是無腦爽片,至少吸引更多觀眾來觀看
: 在商業上和存續上的考量,會優先以哪個做考量,也是顯而易見吧?
: 最後,其實很多喜歡看深度片的人,其實內心還是喜歡爽片,只是他們追求的不是表面
上
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