※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/9/160439.html
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3916024
: https://gnn.gamer.com.tw/9/160019.html
: 懶人包:
: 1.Steam自家開發的,支援Steam上交易卡牌
: 2.魔法風雲會的設計師 Richard Garfield 操刀
: 3.會有iOS跟Android版
: 4.會有中文跟配音
: 5.今年內推出、明年有比賽總獎金100萬美金
: 6.減少運氣成份增加技術成份
: HS跟SV應該都不會碰了,等神器看看。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32808&snA=5&tnum=1
巴哈 巴友Seltrestium 翻譯了三月初的採訪會,我覺得Valve蠻有想法的,
確實在嘗試走一條跟爐石完全不一樣的路。
一樣重點節錄
1.最高訴求為,Valve 非常想避免遊戲成為「金錢可以買到力量」的 P2W 遊戲。Valve 認
為 P2W 是種會逐漸毒害遊戲及社群發展的東西。
2.Artifact 不會有單人戰役
3.魔法風雲會的玩家一年大概會花費 $400 美元在遊戲上、
Artifact 不是 F2P 的其中一個原因是:假設有一任何東西的價值為零,而它與其它東西
有所關聯,那麼它使其它東西的價值同樣降為零。也就是說,如果時間是免費的、帳號是
免費的、或卡片是免費的,那麼與上述事物有數學關係的任何東西的價值終將逐漸貶值。
這也代表遊戲研製方應避免讓免費的東西充斥市場,否則其中的經濟體將受到摧殘。
4.Artifact 將有像 Dota 2 國際錦標賽那樣的賽事。首先將於 2019 第一季舉行,有一百
萬美元獎金。會有獎金池(玩家購買卡包來提升賽事獎金。)
5.支援遊戲內觀戰並以高品質呈現,如同 GoTV 和 DotaTV 那樣觀賞者可對介面進行操作來
查看即時數據等等。
6.卡片包的購買應該對遊戲的經濟體產生正向的外部效應,而非單純的構成抽租。
卡片包的開啟動作會是一個可觀賞的活動。
7.會有基於牌組的遊戲模式,例如徵召 (draft) 和偷牌組。 <