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北京大學電子遊戲選修課爆滿 有學生席地而坐
“我下午3點多就來佔座了!”下午6點多,距離晚上第一節課還有半個多小時,北京大學
理教樓的180人大教室已經是座無虛席。就連座位間的通道上,也坐滿了從隔壁借來小圓
凳的學生;有的學生甚至直接席地而坐。
他們要上的這門課叫做《電子遊戲通論》,這樣的爆滿也出乎了授課教師陳江的意料
。這門面向全校的選修課,原定上限為120人,結果選課時直接“爆掉”,第一次上課時
,教室裏根本坐不下;後來不得不找到教務處調整了選課人數,並換了一間能容納180人
的大教室。不過幾節課下來,每次都維持著200多人的聽課規模。
“我是鼓起勇氣才開了這門課的。”陳江説,自己的“不敢”不是來自可能的輿論壓
力,而是來自備課帶來的挑戰——來自北京信息科學技術學院的陳江,老本行是無線通信
,平時打交道最多的是電路,之前教過與遊戲最接近的課程是《媒體設計》,他很擔心自
己開課時沒法給學生提供足夠的素材。但是作為一個遊戲玩家,陳江又覺得自己有一種使
命感,讓更多的人知道遊戲是什麼,好的遊戲是什麼樣的。此外,身邊在遊戲公司就業的
師弟師妹們,也讓陳江感受到了這個産業和行業發展的兇猛態勢,在他看來,學生們將來
走向社會後,都要直接或者間接地跟這個行業産生聯係。
電子遊戲選修課?是教人如何成為遊戲高手嗎?授課教師陳江告訴記者,他開設這門
選修課的初衷是為了讓學生了解電子遊戲的全貌,包括與其相關的産業、技術、心理等。
“我希望我的學生們能多看點,眼界高了,自然就能對爛遊戲産生免疫。
”比如,昨天的課講的是“遊戲設計原則”,陳江獨辟蹊徑地從神經化學方面解讀了遊戲設計的原則:多
巴胺“由痛而生”,遊戲中“略有難度的BOSS”、“對戰模式”等設計能更大限度刺激多
巴胺産生;場景氣氛的渲染、情節突發的轉折等能有利于腎上腺素的産生……“我在陳老
師的課上聽到了更多遊戲背後的東西,好的遊戲需要大量的投入,裏面有很多的創意和思
考。”來自國際關係學院的一名大三女生告訴記者。
除了讓學生避開爛遊戲的坑,陳江在課堂上並不忌諱給學生推薦好的遊戲。在他看來
,好遊戲的標準很簡單,那就是讓玩家的收獲大于付出。這種“收獲”不僅僅是正統意義
上學識的長進,也包括情緒的平復、感受到團隊的力量等。
(記者 牛偉坤 文並攝)