[討論] WiiU的失敗,影響任天堂會很深嗎?

作者: JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)   2018-03-29 15:59:08
WiiU,Wii的加強版,
記得開賣時,不少人去日本扛一台回家,
但到現在能堪稱上神作的作品屈指而數,
WiiU也被評為任天堂最失敗的遊戲主機之一。
同時也是不少任黑攻擊任天堂的主要武器。
而有了WiiU這失敗的前例,讓不少玩家對於Switch仍處於觀望階段。
但二世看老外好像影響也不大就是,
上次Smash新作的PV,讓老外吼得天花亂墜,
也有聽聞不少球隊在賽前都會玩Switch舒壓,
看起來WiiU的影響沒燒到Switch就是?
WiiU的失敗,影響任天堂會很深嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-03-29 16:00:00
N社:還在WiiU?
作者: erisiss0 (965005)   2018-03-29 16:00:00
根本沒啥差。失敗是沒買主機的人覺得失敗而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-29 16:00:00
反正又不是第一次了 gc的失敗直接讓山內辭職退休
作者: erisiss0 (965005)   2018-03-29 16:01:00
對任天堂來說wiiU算是不過不失的主機。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-03-29 16:01:00
任天堂自己都早早放棄提早開發switch了還在wiiU
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-03-29 16:01:00
有風之律動HD就值了
作者: k90145 (dp)   2018-03-29 16:02:00
養出splatoon這個值得栽培的新作就不算失敗
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-03-29 16:02:00
風之律動、黃昏公主、漆彈大作品就不算賠了
作者: erisiss0 (965005)   2018-03-29 16:03:00
嚴格來說荒野也算是wiiu的作品。如果這也算失敗主機這天下也沒啥主機叫成功的拉
作者: yuxds (cody)   2018-03-29 16:05:00
對廠商來說 成功的定義 那就是能不能賺錢 定義挺明確的
作者: dos32408 (hank)   2018-03-29 16:05:00
沒中文
作者: ogt84your (月工)   2018-03-29 16:05:00
沒U沒花枝 我選擇有U
作者: yuxds (cody)   2018-03-29 16:06:00
以遊戲來說 wiiu本家遊戲蠻不錯的 任粉一定滿意這水準阿問題就是 銷售量太低 讓任天堂提早放棄 自然算是失敗
作者: chewie (北極熊)   2018-03-29 16:08:00
其實就任天堂本身而言是有的 這次NS的整體設計與銷售策略
作者: hellobinbin (^^)   2018-03-29 16:08:00
誕生花枝這個新IP 還有新作Mario Maker 值得了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-29 16:08:00
wiiU就真的是個時代的半成品雖然沒明說 不過我覺得也因此讓宮本茂離開switch主導
作者: chewie (北極熊)   2018-03-29 16:09:00
系統與遊戲方式設計 SDK與三廠支援 本家產品線INDIE支援等等 所有調整都在NS第一年之內到位 除了三廠大概還要花點時間引入 其他算是吸收不少WiiU的經驗去改進
作者: deathslime (deathslime)   2018-03-29 16:11:00
沒有WiiU就沒有NS的成功
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-29 16:13:00
有料測試(x
作者: m21917 (diego17)   2018-03-29 16:16:00
球隊比賽前為什麼要玩忍舒壓?
作者: ogt84your (月工)   2018-03-29 16:17:00
岩田的手腕就是看某種事物不行了就當機立斷 3ds的砍價和NS的佈局 是有犧牲才換來成功(望向大使......)
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-03-29 16:18:00
拿WiiU說觀望Switch? 笑死
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-29 16:18:00
Wiiu比3ds更需要大使證
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-03-29 16:20:00
培養出新ip花枝也算不錯了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-03-29 16:21:00
WiiU是任天堂在跨足遊戲機市場後第一次造成虧損的主機 所以算失敗沒錯雖然隔年靠著Amiibo這邪惡玩意兒撈回來還有剩....
作者: amsmsk (449)   2018-03-29 16:23:00
促使ns更早出來 讚
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-29 16:24:00
我等wiiU大使好久 說好的10款sfc 10款n64遊戲呢
作者: yuxds (cody)   2018-03-29 16:24:00
然後把遊戲成功歸到主機的功勞上也挺怪的
作者: patrickleeee (派脆)   2018-03-29 16:24:00
失敗沒錯 只是有吸取經驗去做NS
作者: zombsu (ZoMb)   2018-03-29 16:26:00
GC有那麼遭嗎? 我覺得當年GC表現還不錯啊?三廠就算要跨GC也沒太多硬體問題
作者: matchkiwi (金黃色奇異果)   2018-03-29 16:27:00
希望零系列不要卡死在這...
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-29 16:28:00
怕被卡死可以期待其他家廠商出錢
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-29 16:29:00
工三小,零沒WiiU死更早
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-03-29 16:35:00
零本來要卡死在PS2的 後來有WII才沒卡死
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-29 16:35:00
WiiU至今還是最強派對機 NS沒得比NS跟WiiU根本不是同個概念的東西 所以也沒什麼吸取經驗這種事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-29 16:39:00
有啊 任天堂發現能帶著走比平板操作來的重要...
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-03-29 16:42:00
為啥wiiu是最強派對機阿?我覺得論方便性跟多人性switch明顯更好阿之後再把wiiu的冷飯派對移植過來,switch的派對性質又更高了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-29 16:44:00
任天島不解釋 派對遊戲滿載(甚至包含Wii的) 大亂鬥 馬車一樣齊全Switch現在最適合的人數其實就兩人 包括目前的遊戲陣容
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-29 16:45:00
wiiU多了個非對稱的玩法可以玩莊家控制平板 其他人拿控制器這點在party game上超強的像是2d mario還有其他人控制腳色 一個人拿平板丟輔助
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-03-29 16:53:00
樓上這樣一說到真想碰一次,不過身邊的人沒有w
作者: hellobinbin (^^)   2018-03-29 16:54:00
目前WiiU的任天島的確大贏NS上所有的派對遊戲12switch根本不能比 任天島依舊是最強派對遊戲!
作者: chewie (北極熊)   2018-03-29 17:00:00
其實NOA的Reggie Fils-Aime就很直接承認NS成功是來自於WiiU的失敗了 幾乎算是官方立場了https://goo.gl/Wdy5qh
作者: yuxds (cody)   2018-03-29 17:02:00
主要是立場不同吧 玩家覺得遊戲好玩就說成功可是遊戲廠商是看錢的 兩個評價成功的標準根本不同
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-03-29 17:03:00
WIIU 超級大使機 尊爵不凡
作者: PoParT (那就徹底的瘋狂吧-)   2018-03-29 17:03:00
WiiU本家的耀西 貓咪瑪莉也是同樂神作 我覺得花枝也是平板比較好用
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-29 17:05:00
基本上我個人是不會對雷吉的話當真的 或是NoA(疑?
作者: chewie (北極熊)   2018-03-29 17:13:00
https://goo.gl/r1VqzU 那君島的話應該可以算吧 他說本來社內預估Wii U可以銷售一億台咧XD
作者: yuxds (cody)   2018-03-29 17:21:00
其實這預估很合理 wiiu是繼承wii精神的主機任天堂想說 wii可以 那wiiu一定也可以 很正常
作者: chewie (北極熊)   2018-03-29 17:23:00
結果反而因為命名混亂 消費者以為只是Wii改版機 導致路線模糊不清XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-03-29 17:25:00
主機失敗了 但期間的遊戲沒因為主機而跟著失敗就好
作者: abucat (阿布貓)   2018-03-29 17:28:00
主機以任天堂系來說嚴重失敗,不過生出漆彈這個新ip算好事
作者: lianginptt (我要發了)   2018-03-29 17:29:00
產品上輸掉的,訴訟賺回來就好,不影響啦
作者: snstdisl (Chiaozozo)   2018-03-29 17:34:00
光是有花枝我就不後悔買wiiU了
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-03-29 17:41:00
WiiU沒賠好嗎?再說當時靠阿米寶賺到翻過來
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-29 17:42:00
讓現在NS有很多隔夜飯能玩超棒的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-29 18:30:00
wiiu當然有賠啊 任天堂發生了100年來第一次虧損我原本也想提冷飯 不過後來想到ps4/xbox上冷飯也一堆
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-03-29 19:14:00
被WiiU嚇到了 所以NS第一年才會產能跟不上大缺貨
作者: kisc32950 (睡神)   2018-03-29 19:15:00
老任最慘的應該是那台搞VR的機子吧~
作者: NozoxEli (肝哥)   2018-03-29 19:31:00
養出花枝就值了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-03-29 20:41:00
Splatoon真的是救機神作
作者: darkMood (瞬間投射)   2018-03-30 02:05:00
腦袋,一定要用,千萬別放著。不同的兩台主要,要怎麼影響? 你說說,你說說啊。
作者: layzer (我有一個豬寶貝)   2018-03-30 07:20:00
wiiu真的靠任天島 家裡那台短時間內拆不掉啊

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