WiiU,Wii的加強版,
記得開賣時,不少人去日本扛一台回家,
但到現在能堪稱上神作的作品屈指而數,
WiiU也被評為任天堂最失敗的遊戲主機之一。
同時也是不少任黑攻擊任天堂的主要武器。
而有了WiiU這失敗的前例,讓不少玩家對於Switch仍處於觀望階段。
但二世看老外好像影響也不大就是,
上次Smash新作的PV,讓老外吼得天花亂墜,
也有聽聞不少球隊在賽前都會玩Switch舒壓,
看起來WiiU的影響沒燒到Switch就是?
WiiU的失敗,影響任天堂會很深嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-03-29 16:00:00N社:還在WiiU?
作者:
erisiss0 (965005)
2018-03-29 16:00:00根本沒啥差。失敗是沒買主機的人覺得失敗而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-29 16:00:00反正又不是第一次了 gc的失敗直接讓山內辭職退休
作者:
erisiss0 (965005)
2018-03-29 16:01:00對任天堂來說wiiU算是不過不失的主機。
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-03-29 16:01:00任天堂自己都早早放棄提早開發switch了還在wiiU
作者:
k90145 (dp)
2018-03-29 16:02:00養出splatoon這個值得栽培的新作就不算失敗
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-03-29 16:02:00風之律動、黃昏公主、漆彈大作品就不算賠了
作者:
erisiss0 (965005)
2018-03-29 16:03:00嚴格來說荒野也算是wiiu的作品。如果這也算失敗主機這天下也沒啥主機叫成功的拉
作者:
yuxds (cody)
2018-03-29 16:05:00對廠商來說 成功的定義 那就是能不能賺錢 定義挺明確的
作者: ogt84your (月工) 2018-03-29 16:05:00
沒U沒花枝 我選擇有U
作者:
yuxds (cody)
2018-03-29 16:06:00以遊戲來說 wiiu本家遊戲蠻不錯的 任粉一定滿意這水準阿問題就是 銷售量太低 讓任天堂提早放棄 自然算是失敗
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-29 16:08:00其實就任天堂本身而言是有的 這次NS的整體設計與銷售策略
誕生花枝這個新IP 還有新作Mario Maker 值得了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-29 16:08:00wiiU就真的是個時代的半成品雖然沒明說 不過我覺得也因此讓宮本茂離開switch主導
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-29 16:09:00系統與遊戲方式設計 SDK與三廠支援 本家產品線INDIE支援等等 所有調整都在NS第一年之內到位 除了三廠大概還要花點時間引入 其他算是吸收不少WiiU的經驗去改進
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-29 16:13:00有料測試(x
作者:
m21917 (diego17)
2018-03-29 16:16:00球隊比賽前為什麼要玩忍舒壓?
作者: ogt84your (月工) 2018-03-29 16:17:00
岩田的手腕就是看某種事物不行了就當機立斷 3ds的砍價和NS的佈局 是有犧牲才換來成功(望向大使......)
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-03-29 16:18:00拿WiiU說觀望Switch? 笑死
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-03-29 16:18:00Wiiu比3ds更需要大使證
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-03-29 16:20:00培養出新ip花枝也算不錯了
WiiU是任天堂在跨足遊戲機市場後第一次造成虧損的主機 所以算失敗沒錯雖然隔年靠著Amiibo這邪惡玩意兒撈回來還有剩....
作者:
amsmsk (449)
2018-03-29 16:23:00促使ns更早出來 讚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-29 16:24:00我等wiiU大使好久 說好的10款sfc 10款n64遊戲呢
作者:
yuxds (cody)
2018-03-29 16:24:00然後把遊戲成功歸到主機的功勞上也挺怪的
作者:
zombsu (ZoMb)
2018-03-29 16:26:00GC有那麼遭嗎? 我覺得當年GC表現還不錯啊?三廠就算要跨GC也沒太多硬體問題
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-03-29 16:35:00零本來要卡死在PS2的 後來有WII才沒卡死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-29 16:35:00WiiU至今還是最強派對機 NS沒得比NS跟WiiU根本不是同個概念的東西 所以也沒什麼吸取經驗這種事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-29 16:39:00有啊 任天堂發現能帶著走比平板操作來的重要...
為啥wiiu是最強派對機阿?我覺得論方便性跟多人性switch明顯更好阿之後再把wiiu的冷飯派對移植過來,switch的派對性質又更高了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-29 16:44:00任天島不解釋 派對遊戲滿載(甚至包含Wii的) 大亂鬥 馬車一樣齊全Switch現在最適合的人數其實就兩人 包括目前的遊戲陣容
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-29 16:45:00wiiU多了個非對稱的玩法可以玩莊家控制平板 其他人拿控制器這點在party game上超強的像是2d mario還有其他人控制腳色 一個人拿平板丟輔助
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-03-29 16:53:00樓上這樣一說到真想碰一次,不過身邊的人沒有w
目前WiiU的任天島的確大贏NS上所有的派對遊戲12switch根本不能比 任天島依舊是最強派對遊戲!
作者:
yuxds (cody)
2018-03-29 17:02:00主要是立場不同吧 玩家覺得遊戲好玩就說成功可是遊戲廠商是看錢的 兩個評價成功的標準根本不同
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-03-29 17:03:00
WIIU 超級大使機 尊爵不凡
作者: PoParT (那就徹底的瘋狂吧-) 2018-03-29 17:03:00
WiiU本家的耀西 貓咪瑪莉也是同樂神作 我覺得花枝也是平板比較好用
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-29 17:05:00基本上我個人是不會對雷吉的話當真的 或是NoA(疑?
作者:
yuxds (cody)
2018-03-29 17:21:00其實這預估很合理 wiiu是繼承wii精神的主機任天堂想說 wii可以 那wiiu一定也可以 很正常
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-29 17:23:00結果反而因為命名混亂 消費者以為只是Wii改版機 導致路線模糊不清XD
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-03-29 17:25:00主機失敗了 但期間的遊戲沒因為主機而跟著失敗就好
作者:
abucat (阿布貓)
2018-03-29 17:28:00主機以任天堂系來說嚴重失敗,不過生出漆彈這個新ip算好事
作者:
snstdisl (Chiaozozo)
2018-03-29 17:34:00光是有花枝我就不後悔買wiiU了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-29 17:42:00讓現在NS有很多隔夜飯能玩超棒的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-29 18:30:00wiiu當然有賠啊 任天堂發生了100年來第一次虧損我原本也想提冷飯 不過後來想到ps4/xbox上冷飯也一堆
被WiiU嚇到了 所以NS第一年才會產能跟不上大缺貨
腦袋,一定要用,千萬別放著。不同的兩台主要,要怎麼影響? 你說說,你說說啊。
作者:
layzer (我有一個豬寶貝)
2018-03-30 07:20:00wiiu真的靠任天島 家裡那台短時間內拆不掉啊