以下都是個人觀點
※ 引述《john0909 (醬洞玖洞玖)》之銘言:
理性勿戰
而且有終章捏.要看的版友請小心
: ※ 引述《mykey8585 (約翰。華生)》之銘言:
: : fgo
: : 史詩級手遊
: : 以型月ip 卡牌中的遊戲性
: : 抽卡機率聞名
: : 但不知道是甚摸原因
: : 讀取速度好像只有贏過戰女
: : 偶爾用一點點一點點的慢慢優化
: : 到底
: : 究竟
: : fgo賺到的錢跑到哪了
再提醒一下
大家都是混C恰的版友
相煎何太急
然後底下有終章捏他.請注意
: 其實問題一直都在 只是最近實在是太混 所以問題更惡化了
: 最好玩遊戲FGO 菲特 巨大 訂單
: 最最最核心的問題就是
你說的也是問題之一
: 玩家沒事幹
我覺得是課金給的福利太摳
活動禮裝的比例真的太低
根本是抽到一堆垃圾.幹
之前把3色黑鍵+龍脈取消放進友抽之後
之後的3.4星禮裝根本就沒在替換了
更不用說出過多少特殊用途(x) 垃圾廢物(o)的4.5星禮裝在搶寶石翁和虛數還有活動禮裝
如果說4.5星的特殊用途禮裝.
是真的能放進隊伍.有讓你拿出來打關卡用的那就算了
很可惜以官方設計關卡的能力.100場特殊關卡有一場能拿出來用就算不錯
課金抽不到5星角.至少能讓活動好打一點就算了
但是我自己有過2單抽不到幾張活動禮裝的經驗
這真的很扯
這還只是罵禮裝的部份喔?
英靈部份更扯
諸君!! 你們還要花錢課fgo嗎?
三思而後行啊...
: 拿很多人玩過的PAD跟彈珠來講
: 一個除了有活動才有事情做 其他時間都只有肥料關的遊戲
: 到 底 要 玩 三 小 啊 ?
基本上你說的沒錯
但是這部份從正面角度.負面角度都能拿來講
: 劇情只有一次 王只能打一次 平常也沒有降臨、無限或塔可以爬
: 究 竟 要 玩 個 春 天 啊 ?
既然人物角色看遊戲影片不用抽到手
劇情等翻譯影片的話
這遊戲根本不玩也沒差的話
其實遊戲出不出新劇情也沒什麼吧 (看你下面文章
你在急什麼?
不就是因為劇情你覺得不錯.或者該說不管之前劇情有多差
你都還是會想要看到接下來發展不是嗎?
這就是所謂遊戲性了
當然了.這和你玩不玩fgo也沒什麼衝突
TM三幻神應該也有不碰FGO.但是有在持續補FGO設定的人吧
這也可以講是他們在玩FGO的方式
你也能考慮往這方向走.比較不累.也不用花錢
照樣可以得到滿足
以正面來說.就是上述這樣
: 加哈拉德年初在那邊嗆 人類因為玩家的行動而要消失了 要沙漠化了
: 可以告他嗎? 我現在只看到一片他媽的大草原耶
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww大草原不可避
雖然我是很不想替fgo找藉口
不過想到亞4慘狀.我想極大可能是作者卡彈
當然也可能不是.歡迎大家罵死fgo
以負面角度來看
一個手遊主線卡彈那麼久.又沒新活動.
就真的是該死.沒什麼好說的.像你說的一樣
: 對拉 那個殺你全珈勒底的皇女要來你家ㄛ
: 相信很多人還很快樂殺人兇手要去他們家勒
: 呵呵
我自己是有個想法
這邊先說點題外話
TM有個尿性是很多以前有自己個性的英靈.很立體
角色都有其正面和陰影部份
在FGO出來後(也可能是FGO之前作品就有.但是我不知道
很多負面印象的角色都被洗白白了
在FGO都變成好好先生.好好小姐.這不是不行
但是不得不講讓我感覺到一股銅臭味(捏鼻
狂戰士本來是不能講話的.為了賣角色
然後跑出一個EX可以說話的設定
最早好像是AP.但是那固執程度是已經到很雷的程度.不像南丁還會停下動作
南丁如果是像斯巴達那樣.說要切下手腳就會發狂一定要切下來的話.你想想會怎樣
然後再來出的狂戰角色幾乎沒有一個不會講話的.特別是女角
狂戰女角只有一個舊角不會說話.就是科嫁.而且為了賣錢.
把野中藍自己費心理解.努力詮釋出來的嘶吼聲改掉了
這真的很靠悲.
https://www.youtube.com/watch?v=Ej6Kt5P2EY8
回到正題
所以說現在冰女洗白的方式有好幾種
其中我猜的一種是.那些人只是被冰封.所以沒生命跡象 (當然這樣講很腦補
反正為了賣錢.連設定都可以再調整
你罵的事情.我不敢說一定.但是有極大可能會凹成原因或苦衷之類的東西
這邊不得不提到學妹
照理說學妹在終章經過那種事情後
對於人生和生命的領悟.以及個性上會有所改變和成長
但是從亞1看到現在亞4.從幕後到現在都上戰場了...
我覺得他還是第一部的學妹....
就是個會動的事件觸發角
雖然這樣比較.很超過.但是打個比方就是火影的小櫻.死神的織姬
為了帶動劇情.在必要時.連人物本身成長都可以無視
: 玩不玩根本沒差 帳號賣掉我全部直接追別人翻譯好的劇情影片
: 就可以跟上討論最新ㄟFGO
: 連點手機的時間都省了
: 是我老了 還是真的大家對於遊戲遊玩的樂趣定義不一樣了啊?
唉呀~~客倌啊
瞧您年輕的
我巴不得遊戲都AUTO.活動少農一點
就看看劇情抽抽角.不用經過大腦思想戰鬥怎麼打
最好是一直自動過關農活動拿拿免費石就好(看小圓GO
連點手機時間都省下來不是很好嗎
FGO就一直出新角給人課金抽就好了啊(遠目
當然啦.FGO連這點都做不到
寶具SKIP呢...新角色呢
新角色的厚度也是由劇情疊出來的
但是很多人被FGO洗腦到有新角色出來
只要卡面好就喊著想抽抽了(看冰女例子.喔....還有師匠
: 這種長草抽卡U系 真的87耶
: 弄個降臨給我 讓我天天去打蓋帝亞VERY HARD 打完送我一顆結晶
: 都還比較有事情做 不然天天就看玩FGO的上來講FGO最好玩就好了啊
: 爛遊戲
這只能說你不懂遊戲性在哪了
還是EA的星戰2最懂
就是要努力(花大錢)才能拿(抽)到的角色才會讓人珍惜.讓人覺得興奮.讓人覺得棒啊(正色
我作個結論:
FGO的遊戲性就在於:
劇情.角色.戰鬥的互相交錯而成的演出
以及萬惡的課金制度
劇情可以用影片補.沒錯
角色可以用影片看一看.定格撥放看到爽就好.沒錯
我抽不到角色就是這麼幹的.不管是對話.還是戰鬥.
成長和CG那個抓一抓圖也就可以了.沒錯
用這種方式可以省下大筆的錢.在討論時也能跟得上大家話題
甚至你還不用農活動可以拿多餘的時間做其他事
那麼為什麼還有人玩.有人課?
除了EA的星戰2理論之外
最重要的東西就是參與感
就像玩單機遊戲.其實看看實況影片就好了.片子也不用買
那你為什麼還要花自己錢買片子玩+自己思考怎麼過+練技術?(看MHW
不就是為了要那個在努力之後得到的成就感和參與感嗎?