※ 引述《Kazuma0332 (糯米摻黏米)》之銘言:
: 除了台韓港在四小龍時代就常替日本代工動畫,
: 近年中國和東南亞的動畫產業發展也很迅速,
: 特別是中韓的雖然還是端不出什麼具有影響力的原創Ip,但起碼原畫品質和製作編導,甚
: 至配音員水準等技術和日本已經沒有明顯落差。
: 只是很明顯的,亞洲動漫遊戲電影的作曲家還是日本一支獨秀,其他國家就算在相關領域
: 砸了不少錢,也沒聽過出過什麼優秀作曲家,如果可以通常還是請日本樂師幫忙創作BGM
: 。
: 例如讓子彈飛是請久石讓,葉問系列是川井憲次,不少中國國產動畫更是愛用該國人氣也
: 很旺的澤野或梶浦的音樂。如果堅持不用日本作曲,大概就沒人會對作品的曲子有什麼印
: 象。
: 為何亞洲動漫音樂的人才盛況這麼難以在日本以外的國家複製?照理說在後進國泛用性高
: 的作曲家應該比要政府特意扶植才能玩的動漫業人才容易產生才對,是日本太強,還是其
: 他國家不重視配樂這環的發展呢?
我算是版上推產業鏈推得還蠻積極的人
所謂的產業鏈真正需要的是大量資本與時間,為得是甚麼?就是為了養人才
人才不單純指得是有才能的人,更多的是「經歷過大量訓練,有豐富經驗」的人
所以培養人才需要錢也需要時間,尤其是時間,而你要養就得花更多錢去讓這些人才
去做「訓練」
電競產業,你要花大錢請選手,難道選手來就能比賽了嗎?當然不是,還需要大量的訓練
訓練也需要器材工具,這又是一筆錢。
當然只有這樣是不夠的,一個產業鏈是為了一個或一整類別的產品服務,但你一拆開來
個別看通常就無法獲利,無法獲利這一環就會開始荒廢,人才就接不上。
比方說動漫產業,一部動畫要能完成,首先要有腳本、總監、作畫、音樂、甚至連播放
的管道,都能算產業的一環。
台灣有沒有人才?我必須說有,但是有沒有機會統整?很抱歉沒錢,所以大家就只能
繼續做代工,或者出國發展。結果就是人才出走造成技術斷層,技術斷層就無法整合
進產業鏈,就沒有產值跟獲利,然後只能繼續放著爛。
同樣的情況,其實一直在文創類的產業鏈發生,我們的產業鏈無法獨立產出商品的
幾乎都是這種情況,人才出走甚至消失,培育困難,就算偶爾有天才出現,也會淹
沒在惡劣的環境中。
如果連量都無法累積,那當然質變也就不可能,日本強的地方就在於它們累積了足
夠的時間,所以人才的量很足,量足就會出現質變,質變就可能帶來有代表性的
大師,外國因為很少有發展動漫的土壤,所以看不到,但像歐美這類的藝術大師,
其實也是長久時間累積經營的結果。
人口是個問題,市場是個問題,時間又是個問題,最後最關鍵的問題就是錢
我說過,這不是幾億幾億就能救起來的,沒投個國家級預算從根本扶植改變,用
那點補助是不可能救起來的,要知道人才也是要吃飯,當你在這個行業看不到
未來,跳坑的人會越少,聰明有能力的人甚至寧願投入其他產業也不想浪費人生
這種情況怎麼可能生得出代表性作品?怎麼可能能誕生大師?
一開始就沒這土壤,更不用說成長茁壯,最後揚名國際。
至於以後會不會出現?我覺得繼韓國以後最有可能的是中國,因為就算他們
只投了九牛一毛,那一毛都還是比台灣自己扶植動漫產業花得錢還要多好幾倍。
至於台灣?嗯…
再看看好了