※ 引述《Kazuma0332 (糯米摻黏米)》之銘言:
: 除了台韓港在四小龍時代就常替日本代工動畫,
: 近年中國和東南亞的動畫產業發展也很迅速,
: 特別是中韓的雖然還是端不出什麼具有影響力的原創Ip,但起碼原畫品質和製作編導,甚
: 至配音員水準等技術和日本已經沒有明顯落差。
: 只是很明顯的,亞洲動漫遊戲電影的作曲家還是日本一支獨秀,其他國家就算在相關領域
: 砸了不少錢,也沒聽過出過什麼優秀作曲家,如果可以通常還是請日本樂師幫忙創作BGM
: 。
: 例如讓子彈飛是請久石讓,葉問系列是川井憲次,不少中國國產動畫更是愛用該國人氣也
: 很旺的澤野或梶浦的音樂。如果堅持不用日本作曲,大概就沒人會對作品的曲子有什麼印
: 象。
: 為何亞洲動漫音樂的人才盛況這麼難以在日本以外的國家複製?照理說在後進國泛用性高
: 的作曲家應該比要政府特意扶植才能玩的動漫業人才容易產生才對,是日本太強,還是其
: 他國家不重視配樂這環的發展呢?
並不見得是難以複製,而是日本在流行文化累積的份量,目前來說仍是太雄厚了。
戰前就有將近自給自足的實力,加上從戰後復甦起,隨著經濟好轉而誕生的娛樂需求,
成為良好的培養環境,以曲家來說,參與過羅德斯島OVA配樂的萩田光雄(光男),
也是7-80年代偶像潮重要的幕後人員,創作型隱藏巨乳河合奈保子、
聲音穿透力幾近無雙的岩崎宏美等人都用過他的曲。
例子舉下去會太多,總之最顛峰的80年代,日本流行樂界跟ACG配樂幕後詞曲人員
可以說有六成以上是共用。菅野洋子雖然以ACG方面配樂廣為人知,
其實也是產量爆炸可怕的廣告曲提供者。
簡單說的話,ACG作為流行文化的一環,只要總體流行樂市場鼎盛,自然有更多資源可以
輸出給ACG,同時,這也是綜合國力,經濟、出口、文化影響的表現之一。
相較之下,中國流行樂即使寬鬆的從改革開放算起,寬大算做三十年,
依然有30年v.s.80年以上的差距。就算不計戰前,也還是30年對50年+的差距。
總量巨大的中國尚且不可能短時間追上,小得多的台韓自然不在話下。