Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?

作者: ptt5490 (阿霖)   2018-03-30 22:01:30
以前機戰難度高會紅是因為遊戲少
玩家願意動腦花時間攻略關卡
現在遊戲一堆 玩不完 太複雜就沒耐性
電腦 PS4 手遊 一堆可以選擇
弄的太麻煩 玩幾關就膩了 換別的遊戲
以前的遊戲難度 拿到現在來就像在整人
適當的難度才有辨法享受樂趣
難頭反而破壞遊戲體驗…
作者: emptie ([ ])   2018-03-30 22:04:00
這個嘛…我覺得看玩家啦 喜歡難遊戲的玩家就是會喜歡與其說現在遊戲變簡單,倒不如說video game這東西已經從原本的宅宅小市場變成更大更多樣的玩家群了
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-30 22:11:00
要增加新客群當然是找人多的下手啊 輕玩家跟深度玩家當然先找輕玩家
作者: Yu (真 柚子)   2018-03-30 22:16:00
機戰F我可不想玩第二次,開金照樣被打假的
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-30 22:18:00
F要開15段改造+金錢 戰國魔神超強 鋼彈也超強
作者: GodVoice (神音)   2018-03-30 22:22:00
老實說 現在一個F就能讓機戰玩家當神貢在那邊了
作者: ANDORLESS (AND)   2018-03-30 22:22:00
黑魂、血源、仁王表示:
作者: neige923 (Riki)   2018-03-30 22:24:00
OG1,2或者Z1的難度就做的很好
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-30 22:24:00
一梯退三步都要退到大海裡了好嗎
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-03-30 22:26:00
仁王的難度還是有調低過的喔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-30 22:29:00
動作遊戲的市場可能有一千萬人吧(以mario來看)戰棋遊戲可能只有200萬
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-03-30 22:30:00
阿法外傳的難度輸F輸多了吧?
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-30 22:44:00
最難不是F完結篇嗎?阿法系都不難吧
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-30 22:45:00
這種難意義不大啊,最後就在凹機率而已,沒拼過就是噴掉
作者: dave01 (札西連琪)   2018-03-31 01:15:00
以前這類都是以難度高著名 像FE就是了所以買一片可以玩很久很久 會覺得較划算以前凹機率沒什麼用 3%一樣常常命中命中9X一樣十打九不中沒練好幾隻主力 遇到敵方開始有二動大軍 就準備重玩吧以前還有超惡劣的限界 等級再高沒用 沒有好機體一樣爆
作者: neitia (Neitia)   2018-03-31 03:44:00
F是難在超級戲系脆 但真實系(搭配SL)很好扛的一代不過老實說有剛巴斯達跟伊甸王也不能說超級系難用就是了..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-03-31 06:32:00
F最經典不是我方99%落空 敵方1%一擊死嗎?
作者: zeat (L.)   2018-03-31 11:02:00
Alpha外傳的NT迴避補正有bug(表定值2倍),基本上只要把UC那幾個NT的機體運動性跟限界改一改,不開集中也沒人摸的到

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