Re: [討論] 「異世界」系故事與「遊戲化」的再思考

作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-03-31 21:23:31
人會去追求故事, 我覺得是反映了人們對現實的枯燥與不滿
日復一日, 機械式的日常生活之外, 我們仍保有想像力, 渴望現狀的改變
故事是這些脫離現實想法的投射, 就像是作一個相對完整嚴謹的夢
不是每個人都有時間去做這種夢, 作家寫的故事就是輔助、引領讀者想像超脫現實的工具
異世界穿越系的套路非常直白地表達出這個概念:
終結你現在的人生, 開始不同此世的旅程
你覺得一無是處且平凡的此生經歷, 在來世是強大而有意義的, 你將過得比此生更好
表達手法直白到會去強調此生的平凡、甚至失敗, 再去和異世界的成功做對比
刀劍神域(SAO篇)、從零開始, 還有從標題就體現這種精神的無職轉生、爆肝工程師等等
這種套路會反覆使用是因為能使讀者共鳴, 能使讀者共鳴也就是接近讀者的心靈風景
也許現在的人對現實普遍感到失望吧, 對未來充滿不確定性, 無形中將希望寄託在來生
至於為什麼異世界常常跟遊戲(特別是RPG遊戲)作結合
RPG遊戲本身就是簡化過, 美化過, 又擁有一定規則的現實
而且RPG遊戲基本上比較不吃特殊技術, 只要農好數值裝備就能輕鬆通關
大多數人在這種遊戲上都能輕鬆取得成就感
(SAO我覺得根本不是多人線上遊戲, 是桐人為主角的, PVE的RPG式GalGame)
既然要轉生, 那這種世界顯然是上上之選

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