或許爆雪應該也知道不喜歡開礦採資源這點,所以魔獸爭霸三才會是這種玩法吧
至少在電競這方面我覺得爆雪勢
是成功的
一、刪減資源變成只有黃金以及原木,再限制一次能採礦的工人數量,讓一場遊戲不必花
太多
再加上英雄系統的出現,往往三五分鐘就能看到雙方人馬為了爭奪野怪的經驗以及裝備而
展開
比起一堆伐伐伐伐木工或是建建建建築工慢慢砍慢慢蓋,大家更喜歡看激烈的遭遇戰吧
二、同上,因為出兵的前制科技低,早期就開始打會戰了,一場遊戲快的話十五分鐘就能
結
就算沒能結束,等到遊戲進行到二十分鐘礦就乾了,再加上魔獸除了人類外的種族都很難
開
因此魔獸比賽通常都在二十分鐘左右結束
三、不止英雄有技能,連部隊也有技能。每個單位都很吃細微操作,手速不快絕對玩不起
來
這也是讓比賽很有看頭的一點,各種細膩的操作、華麗的控兵才是觀眾想看的吧
單然,喜歡RTS的人不一定是喜歡控兵的。在戰略層面我覺得魔獸沒有比世紀帝國好,魔
獸?
事實上RTS為了抓住不同客群玩家而細分成好幾種類型了
像是喜歡大場面的可以玩全軍破敵;喜歡策略的可以玩三國策;喜歡升級科技的可以玩文
明
回到樓主關於RTS開礦的問題
我認為這是一種縮短遊戲時間的好方法,也可以讓電競更有看頭
喜歡單礦到底又能玩後期的話
世紀帝國比較適合你吧