以前我會覺得激戰2這種戰場機制碾壓WoW的戰場設計
大地圖捉對廝殺,守資源攻城、守城
但現在一看這根本是害死GW2戰場的原因之一
地圖過大變成大家都在打游擊,分成三個伺服器三張圖,在加上永恆戰場和沙漠,人被分
的到處都是,人口無法支持戰場的伺服器就是不斷逛街殺npc,偶爾路上遇到盜賊被秒,
回到重生點再重複一次一樣的行動
無目標性的戰場,更是讓人絕望,從beta到第二個資料片了還在打一樣的地圖、一樣的機
制,還不如WoW的搶旗、護車來的有趣、刺激
本來無事想回鍋GW2,連卡都準備好要刷終極版3000元,結果論壇討論越看越熄火,自己
開了滿等角色上去逛了一圈也是越看越無奈
solo玩家註定沒事做,連傳奇裝備可能都拿不到,BZ再怎麼亂搞也不至讓休閒玩家失去目
標,野團隨便加只要87%的路人正常發揮都能出團,相較下GW2條件實在嚴苛太多了
上線看到空白的公會欄還真是有點感傷