作者:
sumarai (Pawn)
2018-04-02 22:10:46以前我會覺得激戰2這種戰場機制碾壓WoW的戰場設計
大地圖捉對廝殺,守資源攻城、守城
但現在一看這根本是害死GW2戰場的原因之一
地圖過大變成大家都在打游擊,分成三個伺服器三張圖,在加上永恆戰場和沙漠,人被分
的到處都是,人口無法支持戰場的伺服器就是不斷逛街殺npc,偶爾路上遇到盜賊被秒,
回到重生點再重複一次一樣的行動
無目標性的戰場,更是讓人絕望,從beta到第二個資料片了還在打一樣的地圖、一樣的機
制,還不如WoW的搶旗、護車來的有趣、刺激
本來無事想回鍋GW2,連卡都準備好要刷終極版3000元,結果論壇討論越看越熄火,自己
開了滿等角色上去逛了一圈也是越看越無奈
solo玩家註定沒事做,連傳奇裝備可能都拿不到,BZ再怎麼亂搞也不至讓休閒玩家失去目
標,野團隨便加只要87%的路人正常發揮都能出團,相較下GW2條件實在嚴苛太多了
上線看到空白的公會欄還真是有點感傷
作者:
spfy (spfy)
2018-04-02 22:13:00可是Arane沒有叫你一定要去打戰場阿...想打戰場就是去T1的server找團跟指揮官 組大團跑戰術
等今年的Ashes of Creation吧 唯一一個歐美MMORPG
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-02 22:21:00這不算自爆喇 主要是人口基數撐不起來原生想法初開放時人多或有戰場工會才比較有得玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-02 22:22:00就玩家人數一直起不來...古早的時候還曾經傳過要中文化...後來就沒下文了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-02 22:23:00BZ我認為是相反 給休閒、副本玩家爽玩 戰場擺著爛
作者: dieorrun (Tide) 2018-04-02 22:25:00
不是沒有中文化 是中文被阿6全部包走了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-02 22:26:00中文化?有國服R 只是沒繁中而已
的確 就tw15說的 如果沒有式微有足夠的玩家各種東西都可以做出來 沒有就G_G惹
作者:
asteea (Asteea)
2018-04-02 23:13:00戰場搞不起來有各種原因 人口只是其中之一
作者: dodowawa (蛤) 2018-04-03 00:13:00
戰場玩起來真的沒啥目標性 後來索性就龜pvp場了還不用頭痛食物跟裝備
其實pvp場差不多等於Wow的戰場啊 Wow的多人也差不多死