※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: 其實手遊
: 內容大同小異
: 1.抽角色
: 2.打關
: 3.練等
: 4.看劇情
: 為什fgo鶴立雞群?
: 1.好IP
: 當然有原作的加持很重要
: 可是很多高人氣動漫做成手遊成績只是普通,所以好IP頂多就是有基本盤,無法成為人氣
: 作。
: 2.好畫面
: fgo 戰鬥畫面就是潮
: 真的不是我在說,什麼轉珠 gbf 怪物彈珠
: 都沒有fgo戰鬥潮,模組潮,把2D巧妙的融合3D模組,實為創舉。
: 3.好音樂
: fgo的音樂就是很能融入劇情,也許單獨聽不是高端,但是配合劇情就是一絕。
: 4. 好劇情
: 看第六章,一整個屌打,把歷史人物和虛構故事完美結合。
: 5.好角色
: fgo主打就是男女通吃,許多遊戲只能單賣一種客群fgo從小朋友到老大叔bba都有支持者
: ,代表角色設計成功。
: 6.輕鬆打活動,輕鬆拿強角
: 已經有數不清的高cp寶五角色免費取得,
: 營運很照顧無課輕課玩家。
: 快來玩fgo^ ^
我覺得是FGO 毒品成分比較高
就像以前chenlap大大說的
玩遊戲有沉沒成本
越是玩得久 越是難以棄坑
FGO就是有意識地在毒害玩家
仔細想一想就知道了 就算每天花光體力 拿到的道具對角色的成長非常有限
練一招技能就要快兩億QP 一個腳色有三招
40ap的場最多才讓玩家拿一百三十萬 等於一天最多只能打900萬QP
900萬QP什麼概念? 吃一個聖杯就沒了
然後吃聖杯多出來的等級上限 又要好幾百張的肥料
一天能拿幾十張肥料就已經很好了 更別提餵肥料還要吃QP
而且仔細想想活動給的東西也是少得可憐
整個活動的物資大概就是讓你可以練滿二三個技能左右而已
拿到的QP 肥料 還不足以餵滿一隻腳色
但就是因為報酬相對地少
所以無課玩家經年累月會產生巨大差距
有課玩家肯砸錢可以瞬間追上無課玩家
隨著時間經過 玩家對自己的努力成果or金錢投入會越來越無法捨棄
最終變成FGO成癮的患者
FGO成癮其實也沒什麼
但是 如果自身意志力不佳
就有機會變成賣房課金 或是手遊廢人 不可不慎
話雖如此 我已經逃不出這糞game了
希望有緣人看到這篇可以遠離FGO
有能者請救救我們QQ