Re: [閒聊] Pokemon Go的愚人節爭議

作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-04-03 16:37:33
: 推 d512634: 八卦是現在還在製作用8-Bit為賣點的東西真的都是8-Bit。 04/03 16:14
: → d512634: 製作的人自己都清楚。這次某個遊戲用錯誤的詞來行銷,竟 04/03 16:14
: → d512634: 然有人在跟過意不去的人過意不去。 04/03 16:14
: → d512634: 是8-Bit才夠資格叫8-Bit好嗎,要叫什麼位元是有依據的。 04/03 16:16
: → d512634: 你去跟真的用8-bit來開發的人來爭這個好了。 04/03 16:19
原文裡面那些錯誤的觀點我就不說了
這位的貼文讓我整個傻眼貓咪又黑人問號
現在以「8-bit為賣點」的東西真的都是8-bit??????
那為啥Steam上面一堆以8-bit為賣點的遊戲
搞不好都是32bit以上的內容???
https://imgur.com/iE7jYfm
說過了 8-bit早就變成一種復古風格而已
不管你是要用pixel稱呼 還是8-bit
他們早就已經不是單純的真的只靠256色在做顏色輸出
歐對了 真正的256色只有這些顏色而已
https://imgur.com/33oq4Ck
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:41:00
256色可以自己設調色盤指定用哪幾個256色
作者: gaym19 (best689tw)   2018-04-03 16:42:00
真的死守8BIT的很少 大多數都是風格而已
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 16:42:00
抱歉我錯了,我遊戲看不夠多,但點進去看分類清一色都是Pixelated。
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-04-03 16:43:00
可以光是"能指定"就已經不是256色了 而是2^nk色指定256
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-03 16:43:00
分類當然會精準點 那些遊戲title看一下啊
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:43:00
有些人會想正名這叫像素風格,8-bit風格的稱呼是有問題的
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-04-03 16:45:00
稱8bit是不精確的代稱沒錯,但這就跟用宅男形容ACG愛好者一樣都是誤用變通用
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:45:00
會不會和動漫一詞的定義一樣,這裡多數人已接受8-bit風格
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-03 16:46:00
啊就叫pixel art呀...但事實上現今這兩個幾乎等同用了
作者: dustlike (灰塵)   2018-04-03 16:46:00
可以解釋為"仿8bit時代遊戲機風格",還說得通
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:46:00
的稱呼,而對動漫當動畫的用法不能接受
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-04-03 16:46:00
你隨便看路邊8bit 或8bit-like的 全都是誤用當通稱阿
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 16:47:00
「你的 USB 有沒有帶,借我存 PPT。」
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-03 16:47:00
這邊是連做遊戲的都這樣用了 那有啥好不接受的
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-03 16:48:00
不是,這類遊戲的8bit已經不是指他們真的是8bit了,而是因為他們的美術呈現就是故意要模仿的像8bit
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:48:00
真要說的話8bit可能就有很多種說法。像CPU是8bit,或者圖像一點是8bit
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-03 16:49:00
mincecraft就以8bit美術風格當噱頭,基本上不是在說它真是8bit遊戲
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-04-03 16:49:00
"你用的是哀鳳喔" "不,我用的是Ipad" "還不都一樣"
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:49:00
說得也是,畢竟已獲得主要使用族群的認同了
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:50:00
一般美術風格的8bit應該是指圖像是8bit。但有些或許可能圖是用16bit以上
作者: bluejark (藍夾克)   2018-04-03 16:51:00
8bit其實和點繪是不一樣的啊
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 16:51:00
色彩要看硬體,nes的色彩就這些。http://i.imgur.com/DKKTuFS.jpg
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:51:00
但主要大多是解析度較低,看得出顆粒,有早期的畫面感
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 16:52:00
作者: wahaha99 (此方不可長)   2018-04-03 16:52:00
真正的256色(X) 256色可以用色盤的好嘛
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-04-03 16:53:00
以前的"256色",其色盤也是有規律的,不是隨便用256色就行
作者: P2 (P2)   2018-04-03 16:53:00
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:54:00
色盤當然要看硬體,不然顯示不出來等於沒用
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-04-03 16:54:00
因為色盤受限於硬體,所以只有"256色"可以使用。
作者: P2 (P2)   2018-04-03 16:57:00
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:57:00
樣,但換個色盤,場景就換,敵人也換了目前這種所謂8bit,其實特徵並不是8bit或點陣圖。而是低解析度
作者: d512634 (薯條)   2018-04-03 17:01:00
太陽餅沒有太陽,8-bit不只八位元。
作者: tom282f3 (學妹戰士)   2018-04-03 17:07:00
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-04-03 17:12:00
42樓 XD BTW 像素風很多好遊戲 Into the Breach 星露谷 節奏地牢
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-04-03 17:30:00
p2 求詳細
作者: P2 (P2)   2018-04-03 17:38:00
那是岩田聰在紅白機出的Galgamehttp://i.ytimg.com/vi/gpARjc8KSw4/maxresdefault.jpg後來也有出超任版但超任版的畫質就趕不上同時代的遊戲惹==
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-04-03 19:16:00
正解

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