原文ㄘ光光
先講對這次事件的看法
身為從寶石開始玩的pm粉
同時又是第一天下載後幾乎天天登入pmgo的閒人
看到點陣圖的時候我滿感動的

當然我也想了一下「這個圖起碼有16-bit吧」,
不過再想想不懂主機史或電腦史的聽過8-bit大概是極限了,
Niantic要玩梗還是用8-bit比較好(反正本來就愚人節)
所以看到一堆人「嫩菜閉嘴 8-bit才是PM玩家的感動」
嗯 我其實跟那個原po想法很像 你們也沒多懂啊
官方只是玩梗 不代表那就是8-bit 拿公告是想護航啥
不過那個原po忽略的點也很多人提到了
8-bit已經是一種風格代稱了
幾乎只要是點陣風都被視為8-bit作品了
我最無法理解的是Undertale 那個音樂大概連N64都跑不了
然後有人提到顏色 你以為是色盤上限這麼簡單嗎
https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
不不 連上色的方式都有一堆限制 你知道瑪利歐是 四塊拼圖嗎?
所以講到Shovel Knight等懷舊風遊戲 這個「風」字特別重要
因為真的懷舊的硬體根本不可能跑的動
(真的跑得動的……很浪漫,但意義不明啊)
https://youtu.be/rHhX5GtWNr8
圖層超多 音軌超多 畫面16:9 8位元絕對不可能跑得動對吧
但說真的 這個遊戲你稱他為「8-bit風格」有問題嗎?
我覺得沒問題
但稱為「8-bit遊戲」絕對大有問題
我是不知道所謂「大家」是怎麼用的 但大家都錯不代表你跟著用就沒問題
那麼我打這麼一長篇是想幹嘛呢
當然是分享我覺得很棒的影片
還有提醒各位
「風」
這個字
有沒有加差很多
來跟著我唸一遍
「超級瑪利兄弟是8-bit遊戲」
「鏟子騎士是 8-bit 風 遊戲」
本來還想靠腰youtube上那些「8-bit cover」的不過這篇夠長了
那麼恕我失陪 我要去玩16-bit風的owlboy了